Что такое си в книгах
Перейти к содержимому

Что такое си в книгах

  • автор:

 

Что означает (СИ) ?

Последнее время стал часто натыкаться в названиях книг на следующую абревиатуру (СИ)
Пример: В облаках (СИ)
Чойта ?

Комментарии 10

Самиздат, если не ошибаюсь.

Спасибо. А по-подробнее ?

lunarian, Ну т.е. произведения, не опубликованные или опубликованные самостоятельно. Типа того

Типа, я написала книгу и издала её за свои деньги.

Спасибо за понятный идоступный ответ !
Это какое-то негласное правило для авторов ?

lunarian, А вот этого не знаю, ничего не скажу.

lunarian, — А неуловимый Джо, действительно такой неуловимый?
— Нет, просто он нахрен никому не нужен.

Я надеюсь, что вопросов о том почему издательства их не издают, не последует.

Bjoern, вц r50-green.pngЕ. В. Каширская — Тимка и Тинка в 1812 году (+ наклейки) ц2 уйц r15-red.pngуввцв вцвыв

lunarian, Кто смог издать, тот уже не СИ =)

Много современных молодых писателей начинают (пытаются) писать и выкладывают в открытый доступ, для того что бы все могли прочитать это и оставить свои замечания для дальнейшего улучшения стиля, сюжета и исправления ошибок. К примеру так появилась трилогия «50 оттенков серого», но мы не цепляем ярлыки, что это СИ, фанфик, плагиат и т.д.
Не так давно, ради эксперимента кто-то (Лукьяненко или Акунин, или кто-то из этих) из российских писателей проводил эксперимент и выкладывал так книгу. Но мы тоже не вешаем на это произведение, что оно СИ.

СИ принято сейчас называть только произведения, которые есть в открытом электронном доступе и у них нет бумажных аналогов, нет уникального книжного идентификатора. Так к примеру переводы иностранных поп-книг тоже могут назвать СИ. И если вы читатель данного произведения и решили как-то его отметить на этом сайтике, то из-за ярой недружбы с авторами с сайта СамИздат. (ссылку приводит выше Argon_dog), то это произведение смело может быть окрещено как СИ. Но есть высока вероятность, что даже книги, которые были опубликованы в общем доступе на СИ и с последующим изданием в АТС, Эксмо и прочих крупных издательствах, не таких как Маргинал АД; тоже на этом сайте могут ознаменовать красивым ярлыком СИ =)

Что бы было понятно:
Книга: В облаках (СИ), Читатель, который добавил эту книга на этот сайт, читал её на просторах интернета, возможно на том же сайти СамИздата. Книга эта получается, что ещё не издавалась. Поэтому и Читатель или Редактор профиля писателя добавил в скобках слово СИ.

зы: Те кто смог сам издать (а это последнее время на этом сайте много интервью с молодыми авторами) как СИ не считается и как трэш тоже =)

зыы: у меня тоже было добавлено кучу книг прочитанных с простор интернета, но такой хернёй я не маюсь и не ставлю аббревиатур СИ. На мой взгляд это просто элементарное не уважение к автору и произведению.

Многие добавлялись просто еще до того, как произведения пошли в народ, ну и надо было как-то оформлять, не издания же. А потом произведения появились, а привычка осталась.

Введение в Си. Послание из прошлого столетия

Я несколько раз в своих комментариях ссылался на книгу Эндрю Таненбаума «Operating Systems Design and Implementation» на ее первое издание и на то, как в ней представлен язык Си. И эти комментарии всегда вызывали интерес. Я решил, что пришло время опубликовать перевод этого введения в язык Си. Оно по-прежнему актуально. Хотя наверняка найдутся и те, кто не слышал о языке программировании PL/1, а может даже и об операционной системе Minix.

Это описание интересно также и с исторической точки зрения и для понимания того, как далеко ушел язык Си с момента своего рождения и IT-отрасль в целом.

Хочу сразу оговориться, что мой второй язык французский:

image

Но это компенсируется 46-летним программистским стажем.
Итак, приступим, наступила очередь Эндрю Таненбаума.

Введение в язык Си (стр. 350 — 362)

Язык программирования Cи был создан Деннисом Ритчи из AT&T Bell Laboratories как язык программирования высокого уровня для разработки операционной системы UNIX. В настоящее время язык широко используется в различных областях. C особенно популярен у системных программистов, потому что позволяет писать программы просто и кратко.

Основной книгой, описывающая язык Cи, является книга Брайана Кернигана и Денниса Ритчи « Язык программирования Cи» (1978). Книги по языку Си писали Bolon (1986), Gehani (1984), Hancock and Krieger (1986), Harbison и Steele (1984) и многие другие.

В этом приложении мы попытаемся дать достаточно полное введение в Cи, так что те кто знаком с языками высокого уровня, такими как Pascal, PL/1 или Modula 2, смогут понять большую часть кода MINIX, приведенного в этой книге. Особенности Cи, которые не используются в MINIX, здесь не обсуждаются. Многочисленные тонкие моменты опущены. Акцент делается на чтении программ на Си, а не на написании кода.

А.1. Основы языка Си

Программа на Cи состоит из набора процедур (часто называемых функциями, даже если они не возвращают значений). Эти процедуры содержат объявления, операторы и другие элементы, которые вместе говорят компьютеру что надо делать. На рисунке A-1 показана небольшая процедура, в которой объявляются три целочисленные переменные и присваиваются им значения. Имя процедуры — main (главная). Процедура не имеет формальных параметров, на что указывает отсутствие каких-либо идентификаторов между скобками за именем процедуры. Тело процедуры заключено в фигурные скобки ( < >). Этот пример показывает, что Cи имеет переменные, и что эти переменные должны быть объявлены до использования. Cи также имеет операторы, в этом примере это операторы присваивания. Все операторы должны заканчиваться точкой с запятой (в отличие от Паскаля, который использует двоеточия между операторами, а не после них).

Комментарии начинаются с символов « / *» и заканчивается символами «* /» и могут занимать несколько строк.

Процедура содержит три константы. Константа 10 в первом присваивании
это обычная десятичная константа. Константа 015 является восьмеричной константой
(равно 13 в десятичной системе счисления). Восьмеричные константы всегда начинаются с начального нуля. Константа 0xFF является шестнадцатеричной константой (равной 255 десятичной). Шестнадцатеричные константы всегда начинаются с 0x. Все три типа используются в Cи.

А.2. Основные типы данных

Cи имеет два основных типа данных (переменных): целое и символ, объявляемые как int и char, соответственно. Нет отдельной булевой переменной. В качестве булевой переменной используется переменная int. Если эта переменная содержит 0, то это означает ложь/false, а любое другое значение означает истина/true. Cи также имеет и типы с плавающей точкой, но MINIX не использует их.

К типу int можно применять «прилагательные» short, long или unsigned, которые определяют (зависящий от компилятора) диапазон значений. Большинство процессоров 8088 используют 16-битные целые числа для int и short int и 32-битные целые числа для long int. Целые числа без знака (unsigned int) на процессоре 8088 имеют диапазон от 0 до 65535, а не от -32768 до +32767, как это у обычных целых чисел (int). Символ занимает 8 бит.

Спецификатор register также допускается как для int, так и для char, и является подсказкой для компилятора, что объявленную переменную стоит поместить в регистр, чтобы программа работала быстрее.

Некоторые объявления показаны на рис. А — 2.

Преобразование между типами разрешено. Например, оператор

разрешен, даже если i имеет тип int, а flag_pole — long. Во многих случаях
необходимо или полезно принудительно проводить преобразования между типами данных. Для принудительного преобразования достаточно поставить целевой тип в скобках перед выражением для преобразования. Например:

предписывает преобразовать целое число i в long перед передачей его в качестве параметра в процедуру p, которая ожидает именно параметр long.

При преобразовании между типами следует обратить внимание на знак.
При преобразовании символа в целое число некоторые компиляторы обрабатывают символы как знаковые, то есть от — 128 до +127, тогда как другие рассматривают их как
без знака, то есть от 0 до 255. В MINIX часто встречаются такие выражения, как

которые преобразует с (символ) в целое число, а затем выполняет логическое И
(амперсанд) с восьмеричной константой 0377. В результате получается, что старшие 8 бит
устанавливаются в ноль, фактически заставляя рассматривать c как 8-битное число без знака, в диапазоне от 0 до 255.

А.3. Составные типы и указатели

В этом разделе мы рассмотрим четыре способа построения более сложных типов данных: массивы, структуры, объединения и указатели (arrays, structures, unions, and pointers). Массив — это коллекция/множество элементов одного типа. Все массивы в Cи начинаются с элемента 0.

объявляет массив a с 10 целыми числами, которые будут хранится в элементах массива от [0] до a [9]. Второе, массивы могут быть трех и более измерений, но они не используются в MINIX.
Структура — это набор переменных, обычно разных типов. Структура в Cи похож на record в Паскале. Оператор

объявляет s как структуру, содержащую два члена, целое число i и символ c.

Чтобы присвоить члену i структуры s значение 6, нужно записать следующее выражение:

где оператор точка указывает, что элемент i принадлежит структуре s.
Объединение — это также набор членов, аналогично структуре, за исключением того, что в любой момент в объединение может находится только один из них. Объявление

означает, что вы можете иметь целое число или символ, но никак не оба. Компилятор должен выделить достаточно места для объединения, чтобы в нем мог разместиться самый большой (с точки зрения занимаемой памяти) элемент объединения. Объединения используются только в двух местах в MINIX (для определения сообщения как объединения нескольких различных структур, и для определения дискового блока как объединения блока данных, блока i-узла, блока каталога и т. д.).

Указатели используются для хранения машинных адресов в Cи. Они используются очень и очень часто. Символ звездочка (*) используется для обозначения указателя в объявлениях. Объявление

объявляет целое число i, указатель на целое число pi, массив a из 10 элементов, массив b из 10 указателей на целые числа и указатель на указатель ppi на целое число.

Точные правила синтаксиса для сложных объявлений, объединяющих массивы, указатели и другие типы несколько сложны. К счастью, MINIX использует только простые объявления.

На рисунке A-3 показано объявление массива z структур struct table, каждая из которых имеет
три члена, целое число i, указатель cp на символ и символ с.

Массивы структур распространены в MINIX. Далее, имя table можно объявить как структуру struct table, которую можно использовать в последующих объявлениях. Например,

объявляет p указателем на структуру struct table и предлагает сохранить ее
в register. Во время выполнения программы p может указывать, например, на z [4] или
на любой другой элемент в z, все 20 элементов которой являются структурами типа struct table.

Чтобы сделать p указателем на z [4], достаточно написать

где амперсанд в качестве унарного (монадического) оператора означает «взять адрес того, что за ним следует ». Скопировать в целочисленную переменную n значение члена i
структуры, на которую указывает указатель р, можно следующим образом:

Обратите внимание, что стрелка используется для доступа к члену структуры через указатель. Если мы будем использовать переменную z, то тогда мы должны использовать оператор с точкой:

Разница в том, что z [4] является структурой, и оператор точки выбирает элементы
из составных типов (структуры, массивы) напрямую. С помощью указателей мы не выбираем участника напрямую. Указатель предписывает сначала выбрать структуру и только потом выбрать члена этой структуры.

Иногда удобно дать имя составному типу. Например:

определяет unshort как unsigned short (короткое целое число без знака). Теперь unshort может быть использован в программе как основной тип. Например,

объявляет короткое целое число без знака, указатель на короткое целое число без знака и
массив коротких целых без знака.

А.4. Операторы

Процедуры в Cи содержат объявления и операторы. Мы уже видели объявления, так что теперь мы будем рассматривать операторы. Назначение условного оператора и операторов цикла по существу такие же, как и в других языках. Рисунок А – 4 показывает несколько примеров из них. Единственное, на что стоит обратить внимание, это то, что фигурные скобки используются для группировки операторов, а оператор while имеет две формы, вторая из которых похожа на оператор repeat Паскаля.

Cи также имеет оператор for, но он не похож на оператор for в любом другом языке. Оператор for имеет следующий вид:

Тоже самое можно выразить через опертор while:

В качестве примера рассмотрим следующий оператор:

Этот оператор устанавливает первые n элементов массива a равными нулю. Выполнение оператора начинается с установки i в ноль (это делается вне цикла). Затем оператор повторяется до тех пор, пока i < n, выполняя при этом присваивание и увеличение i. Конечно, вместо оператора присвоения значения текущему элементу массива нуля может быть составной оператор (блок), заключенный в фигурные скобки.

Си имеет также оператор аналогичный case-оператору в языке Pascal. Это switch-оператор. Пример представлен на рисунке А-5. В зависимости от значения выражения, указанного в switch, выбирается тот или иной оператор cаse.

Если выражение не соответствует ни одному из операторов case, то выбирается оператор по умолчанию (default).

Если выражение не связано ни с одним оператором case и оператор default отсутствует, то выполнение продолжается со следующего оператора после оператора switch.

Следует отметить, что для выхода из блока case следует использовать оператор break. Если оператор break отсутствует, то будет выполняться следующий блок case.

Оператор break также действует внутри циклов for и while. При этом надо помнить, что если оператор break находится внутри серии вложенных циклов, выход осуществляется только на один уровень вверх.

Связанным оператором является оператор continue, который не выходит из цикла,
но вызывает завершение текущей итерации и начало следующей итерации
немедленно. По сути, это возврат к вершине цикла.

Cи имеет процедуры, которые могут вызываться с параметрами или без параметров.
Согласно Кернигану и Ричи (стр. 121), не разрешено передавать массивы,
структуры или процедуры в качестве параметров, хотя передача указателей на все это
допускается. Есть ли книга или нет ее (так и всплывет в памяти:- «Если жизнь на Марсе, нет ли жизни на Марсе»), многие компиляторы языка Си допускают структуры в качестве параметров.
Имя массива, если оно написано без индекса, означает указатель на массив, что упрощает передачу указателя массива. Таким образом, если a является именем массива любого типа, его можно передать в процедуру g, написав

Это правило действует только для массивов, на структуры это правило не расапространяется.
Процедуры могут возвращать значения, выполняя оператор return. Этот оператор может содержать выражение, результат выполнения которого будет возвращено в качестве значения процедуры, но вызвавшая процедура может смело игнорировать возвращаемое значение. Если процедура возвращает значение, то тип значение записывается перед именем процедуры, как показано на рис. A-6. Аналогично параметрам, процедуры не могут возвращать массивы, структуры или процедуры, но могут вернуть указатели на них. Это правило разработано для более эффективной реализации — все параметры и результаты всегда соответствуют одному машинному слову (в котором хранится адрес). Компиляторы, которые допускают использование структур в качестве параметров, обычно также допускают их использование в качестве возвращаемых значений.

C не имеет встроенных операторов ввода / вывода. Ввод/вывод реализуется путем вызова библиотечных функций, наиболее распространенные из которых проиллюстрированы ниже:

Первый параметр — это строка символов между кавычками (на самом деле это массив символов).

Любой символ, который не является процентом, просто печатается как есть.

Когда встречается процент, печатается следующий параметр в виде, определяемом буквой, следующей за процентом:

Также допускаются буквы D, 0 и X для десятичной, восьмеричной и шестнадцатеричной печати длинных чисел.

А.5. Выражения

Выражения создаются путем объединения операндов и операторов.

Арифметические операторы, такие как + и -, и реляционные операторы, такие как <
и > похожи на своих аналогов в других языках. Оператор %
используется по модулю. Стоит отметить, что оператор равенства это ==, а оператор неравенства это! =. Чтобы проверить равны ли a и b, можно написать так:

Си также позволяет объединять оператор присваивания с другими операторами, поэтому

Другие операторы также могут быть объединены таким образом.

Си имеет операторы для манипулирования битами слова. Разрешены как сдвиги, так и побитовые логические операции. Операторы сдвига влево и вправо являются <<
и >> соответственно. Побитовые логические операторы &, | и ^, которые являются логическим И (AND), включающим ИЛИ (OR) и исключающим ИЛИ (XOP) соответственно. Если i имеет значение 035 (восьмеричное), тогда выражение i & 06 имеет значение 04 (восьмеричное). Еще один пример, если i = 7, то

и получим 074 для j.
Другой важной группой операторов являются унарные операторы, каждый из которых принимает только один операнд. Как унарный оператор, амперсанд & получает адрес переменной.

Если p является указателем на целое число, а i является целым числом, оператор

вычисляет адрес i и сохраняет его в переменной p.
Противоположным взятию адреса является оператор, который принимает указатель в качестве входных данных и вычисляет значение, находящееся по этому адресу. Если мы только что присвоили адрес i указателю p, тогда *p имеет то же значение, что и i.

Другими словами, в качестве унарного оператора за звездочкой следует указатель (или
выражение, дающее указатель), и возвращает значение элемента, на который указывает. Если i имеет значение 6, то оператор

присвоит j число 6.
Оператор! (восклицательный знак – оператор отрицания) возвращает 0, если его операнд отличен от нуля, и 1, если его оператор равен 0.

Он в основном используется в операторах if, например

проверяет значение х. Если x равен нулю (false), то k присваивается значение 0. В действительности, оператор! отменяет условие, следующее за ним, так же, как оператор not в Паскаль.

является побитовым оператором дополнения. Каждый 0 в своем операнде
становится 1, а каждый 1 становится 0.

Оператор sizeof сообщает размер его операнда в байтах. Применительно к
массиву из 20 целых чисел a на компьютере с 2-байтовыми целыми числами, например sizeof a будет иметь значение 40.

Последняя группа операторов — это операторы увеличения и уменьшения.

означает увеличение р. На сколько увеличится p, зависит от его типа.
Целые числа или символы увеличиваются на 1, но указатели увеличиваются на
размер объекта, на который указывает Таким образом, если а является массивом структур, а р указатель на одну из этих структур, и мы пишем

 

чтобы заставить p указать на одну из структур в массиве, то после увеличения p
будет указывать на a[4] независимо от того, насколько велики структуры. Оператор

аналогичен оператору p++, за исключением того, что он уменьшает, а не увеличивает значение операнда.

где обе переменные являются целыми числами, исходное значение k присваивается n и
только после этого происходит увеличение k. В операторе

сначала увеличивается k, затем его новое значение сохраняется в n.

Таким образом, ++ (или —) оператор может быть записан до или после его операнда, что приводит к получению различных значений.

Последний оператор – это? (знак вопроса), который выбирает одну из двух альтернатив
разделеных двоеточием. Например, оператор,

сравнивает х с у. Если x меньше y, тогда i получает значение 6; в противном случае переменная i получает значение k + 1. Скобки не обязательны.

А.6. Структура программы

Программа на С состоит из одного или нескольких файлов, содержащих процедуры и объявления.
Эти файлы могут быть скомпилированы по отдельности в объектные файлы, которые затем линкуются друг с другом (с помощью компоновщика) для формирования исполняемой программы.
В отличие от Паскаля, объявления процедур не могут быть вложенными, поэтому все они записываются на «верхнем уровне» в файле программы.

Допускается объявлять переменные вне процедур, например, в начале файла перед первым объявлением процедуры. Эти переменные являются глобальными, и могут использоваться в любой процедуре во всей программе, если только ключевое слово static не предшествует объявлению. В этом случае эти переменные нельзя использовать в другом файле. Те же правила применяются к процедурам. Переменные, объявленные внутри процедуры, являются локальными для процедуры.
Процедура может обращаться к целочисленной переменной v, объявленной в другом файле (при условии, что переменная не является статической), объявляя ее у себя внешней:

Каждая глобальная переменная должна быть объявленным ровно один раз без атрибута extern, чтобы выделить память под нее.

Переменные могут быть инициализированы при объявлении:

Массивы и структуры также могут быть инициализированы. Глобальные переменные, которые не инициализированы явно, получают значение по умолчанию, равное нулю.

А.7. Препроцессор Cи

Прежде чем исходный файл будет передан компилятору Cи, он автоматически обрабатывается
программой под названием препроцессор. Именно выход препроцессора, а не
оригинальная программа, подается на вход компилятора. Препроцессор выполняет
три основных преобразования в файле перед передачей его компилятору:

1. Включение файлов.
2. Определение и замена макросов.
3. Условная компиляция.

Все директивы препроцессора начинаются со знака числа (#) в 1-ом столбце.
Когда директива вида

встречается препроцессором, он включает файл prog.h, строка за строкой, в
программу, которая будет передана компилятору. Когда директива #include написана как

то включаемый файл ищется в каталоге /usr/include вместо рабочего каталога. В Cи распространена практика группировать объявления, используемые несколькими файлами, в заголовочном файле (обычно с суффиксом .h), и включать их там, где они необходимы.
Препроцессор также позволяет определения макросов. Например,

определяет макрос BLOCK_SIZE и присваивает ему значение 1024. С этого момента
каждое вхождение строки из 10 символов «BLOCK_SIZE» в файле будет
заменяться 4-символьной строкой «1024» до того, как компилятор увидит файл с программой. По соглашению имена макросов пишутся в верхнем регистре. Макросы могут иметь параметры, но на практике немногие это делают.

Третья особенность препроцессора — условная компиляция. В MINIX есть несколько
мест, где код написан специально для процессора 8088, и этот код не должен включаться при компиляции для другого процессора. Эти разделы выглядят как так:

Если символ i8088 определен, то операторы между двумя директивами препроцессора #ifdef i8088 и #endif включаются в выходные данные препроцессора; в противном случае они пропускаются. Вызывая компилятор с командой

или включив в программу заявление

мы определяем символ i8088, поэтому весь зависимый код для 8088 быть включен. По мере развития MINIX он может приобрести специальный код для 68000s и других процессоров, которые будут обрабатываться также.

В качестве примера того, как работает препроцессор, рассмотрим программу рис. A-7 (a). Она включает в себя один файл prog.h, содержимое которого выглядит следующим образом:

Представьте, что компилятор был вызван командой

После того, как файл прошел через препроцессор, вывод будет таким, как показано на Рис. A-7 (b).

Именно этот вывод, а не исходный файл, дается как вход в Cи компилятор.

Обратите внимание, что препроцессор выполнил свою работу и удалил все строки, начинающиеся со знаком #. Если компилятор был бы вызван так

то была бы включена другая печать. Если бы он был вызван вот так:

то ни одна печать не была бы включена. (Читатель может поразмышлять о том, что случилось бы, если бы компилятор вызывался с обоими флагами -Dflags.)

А.8. Идиомы

В этом разделе мы рассмотрим несколько конструкций, которые характерны для Cи, но не распространены в других языках программирования. Для начала рассмотрим петлю:

Переменные p и q обычно являются символьными указателями, а n является счетчиком. Цикл копирует n-символьную строку из места, на которое указывает q, в место, на которое указывает р. На каждой итерации цикла счетчик уменьшается, пока он не доходит до 0, и каждый из указателей увеличивается, поэтому они последовательно указывают на ячейки памяти с более высоким номером.

Еще одна распространенная конструкция:

которая устанавливает первые N элементов а в 0. Альтернативный способ написания этого цикла выглядит так:

В этой формулировке целочисленный указатель p инициализируется так, чтобы указывать на нулевой элемент массива. Цикл продолжается до тех пор, пока p не достиг адреса N-ого элемента массива. Конструкция указателя гораздо эффективнее, чем конструкция массива, и поэтому обычно используют ее.

Операторы присвоения могут появляться в неожиданных местах. Например,

сначала вызывает функцию f, затем присваивает результат вызова функции a и
наконец, проверяет, является ли оно истинным (ненулевым) или ложным (нулевым). Если а не равно нулю, то условие выполнено. Оператор

также сначало значение переменной b переменной a, а затем проверяет a, не является ли значение ненулевым. И этот оператор полностью отличается от

который сравнивает две переменные и выполняет оператор, если они равны.

Десять тысяч стилей. Книга восьмая (СИ) — Головань Илья (читать книги онлайн бесплатно полностью без сокращений .TXT, .FB2) ��

Десять тысяч стилей. Книга восьмая (СИ) - Головань Илья (читать книги онлайн бесплатно полностью без сокращений .TXT, .FB2) ��

Десять тысяч стилей. Книга восьмая (СИ) — Головань Илья (читать книги онлайн бесплатно полностью без сокращений .TXT, .FB2) �� краткое содержание

Север — суровый и неприветливый — в глазах жителей Централа всегда казался краем мира. Север — царство снега и высоких гор, опасных диких зверей и огромных драконов. Там живут только племена варваров, грубые и неотесанные. Или не только они? И действительно ли Север такой, каким он кажется? Все это придется выяснить Ливию, который волей судьбы оказался в холодном краю.

Десять тысяч стилей. Книга восьмая (СИ) читать онлайн бесплатно

Один оборот вправо — и загорается маленькая, едва заметная магическая лампочка. Два оборота влево — и лампочка из зеленоватой превращается в ярко-красную. Сотни красных и зеленых лампочек одновременно вспыхнули и погасли. Так повторялось уже десятки раз.

Синий Флаг настраивал магический прибор, постоянно сверяясь со схемой. В кабинете появился Аристид — глава Отдела Клинка.

— Я так понимаю, по поводу отряда «Ива»? — поднял голову Синий Флаг. Часть лампочек зажглась синим, отвечая на магические колебания вокруг главы Сильнара.

— Да, — кивнул Аристид. — Как вы знаете, отряд поддержки встретил отряд «Ива» без своего главы. Ливий остался, чтобы задержать сильного противника, чей уровень достигал Великого Мастера.

— Это я и так знаю.

— Мы обнаружили бойцов Единства, которые преследовали «Иву». Восемь человек, Столпы и Эксперты. Все были нанизаны на сучья в лесном овраге. Отряд «Ива» слышал крики.

— Нанизаны на сучья… — задумчиво протянул Синий Флаг.

— Бойцы Единства погибли почти моментально. Следов боя не обнаружено.

Даже по одним только словам ситуация казалась несуразной.

— Их не могли нанизать на сучья силой. Тела идущих слишком прочные для этого, если в теле есть ярь — ветвь просто сломается, — сказал Синий Флаг. — Выходит, их сначала убили, а потом развесили, как гирлянду?

— Вроде того, — кивнул Аристид. — Труп главы отряда Единства мы тоже нашли.

— Труп? — удивленно поднял бровь Синий Флаг.

— Да. Мюргис Змей, Поборник Хаоса. Ему оторвали голову.

— И, конечно же, тело Ливия не обнаружено?

— Что ж, можешь идти.

Лампочки потухли, а потом разом зажглись синим. Настройку прибора нужно было начинать сначала.

Глава 1. Крушение прошлой жизни

Вокруг была лишь темнота. Ливий сел и осмотрелся: разумеется, он ничего не смог увидеть в непроглядной тьме.

Попытки попасть в свой собственный мир провалились. Ливий сидел посреди ничего. Насколько долго он здесь находился — Ливий не знал. Как не знал и то, сколько еще ему тут сидеть.

— Я проиграл бой. Мы проиграли. Связь с Охироном нарушена или и вовсе уничтожена. Да уж, незавидное у меня положение.

Ливий снова лег.

Прошли часы, а может, дни. Может, и вовсе минуты или секунды — понять, сколько времени прошло, было невозможно.

Ливий вспоминал о прошлом.

— Меня не убили, когда сожгли «Синюю Розу». А ведь мог на пути попасться безжалостный наемник. Не тот, который отпустил меня. В том первом бою насмерть, когда я вторгся в особняк Фурио, мне тоже повезло. Если бы не пробудившийся Юпитер, я бы точно погиб. Меня вела месть, Фурио был моей главной целью. Сейчас я понимаю, что слишком поспешил. Приди я туда через год или два — легко убил бы и Фурио, и его охранника, Соболя.

На какое-то время Ливий замолчал.

— Из-за комы я оказался в Охироне. Это повлияло на меня. Да, кома, но все же. Нет худа без добра, все такое.

Воцарилась тишина. Ливий продолжал вспоминать.

— И когда я дрался в следующий раз? По-настоящему, зная, что могу погибнуть в любое мгновение? Нападение на Сильнар, однозначно. Версутур едва не убил меня в ту ночь. Если бы не Воля, которая пробудила Венеру — конец. И мне повезло выжить после таблетки Заката — даже Мастер может не выдержать ее силу и погибнуть. Одного крепкого разума недостаточно. Мне повезло. Бой с Версутуром…Он дрался не в полную силу. А когда стал прилагать все усилия, я уже успел подстроиться. Если бы он с самого начала обрушил на меня все, что у него было — я бы точно погиб.

Перед глазами стоял тот жуткий бой на фоне горящего Сильнара.

— Потом…А что потом? Чемпионат, падение в реку. В какой-то мере и везение, и невезение. В следующий раз я сразился насмерть на задании «Ивы». Белая Скала. Мне повезло, конечно же. Если бы он был в лучшем своем состоянии, то бой завершился бы не в мою пользу. Серебряное Копье? Задавили толпой, не уверен, что убил бы его сам…Или убил бы? Неважно, это не тот бой, на который нужно смотреть. Мюргис Змей. Все слишком однозначно. Если бы не Ириней, я не смог бы даже достойно умереть.

После слов, обращенных к самому себе, Ливий надолго замолчал.

— И при этом мне все время не везло. Сначала нападение на «Синюю Розу». Единственный из группы, кто не мог пользоваться ярью. Если бы не мое упрямство, то на этом и закончилась бы моя тропа идущего. Даже не начавшись.

В памяти всплывали разные эпизоды из жизни, но теперь Ливий смотрел на них с другой стороны.

— В особняке Фурио оказался слишком сильный идущий — Соболь. Если бы не он, я спокойно устранил бы Фурио. Никакой комы, никаких три года в пещере. Воля помогла против Версутура, пробудила Венеру? До этого из-за Таблетки Заката я едва не погиб. И это не моя ошибка, просто меня сознательно пытались убить. Но я смог выжить. И благодаря этому победил в том бою не на жизнь, а на смерть. Удача? Конечно. Вот только удача после огромной неудачи. Как и вся моя жизнь.

В памяти пропылили бои чемпионата.

— Предательство Диоры, из-за которого я смог попасть на чемпионат второй раз. Если бы не это, то уехал бы из Штейна без победы. Падение в реку…Сколько там всего произошло? Целая череда неудач и неудобных совпадений, из-за которой на меня смогли напасть. Зато одна «неудача» помогла мне выжить — падение со скалы. Вся эта миссия…Белая Скала? Да если бы не он, мы бы схватили Версутура Альфу. Нападение на лабораторию готовилось не один день. И в тот самый день, когда мы напали, приперся Белая Скала. Не только день — в тот же самый час. Невезение в высшей мере. Префект был слабым из-за ломки? Так мы сами ее и организовали.

Ливий решительно кивнул.

— Это как раз Версутуру повезло уйти. И нашим повезло выжить. Честно говоря, был уверен, что кто-то погибнет. Еще когда увидел Белую Скалу, понял, что дела плохи. Но все выжили, пусть и здорово пострадали. Бой с Серебряным Копьем — чистая победа без капли удачи. Что-то он мог, конечно, выкинуть, вряд ли успел показать все. Но мы действовали слаженно. Убили группой? И что с того?

События подошли к своему финалу. К битве с Мюргисом Змеем.

— Не думал, что враг такой силы подберется к столице империи Дин. Просчет, но как я мог такое ожидать? Там война идет, каждый Мастер и Великий Мастер на счету, а этот Поборник Хаоса по империи Дин шастает. Да, без Иринея я не смог бы ничего. Помер бы, да и все на этом. А так хоть дал хороший бой, но толку? И вообще. Если я здесь, то еще живой, верно? Не думаю, что это и есть загробный мир.

— А если живой — значит, не все потеряно.

Ливий посмотрел наверх. Там, где секунду назад не было ничего, теперь ярко светились звезды.

Сконцентрировав свое внимание на планете, Ливий пробудил лечащую силу Венеры. Он не чувствовал ничего, но точно знал, что планета работает.

Две планеты исцеления, работая в тандеме, могли поставить на ноги даже после тяжелых ранений.

Сначала пришла боль. А если ты чувствуешь боль — значит, ты живой. Мир тьмы стал дрожать, уступая напору реальности.

— Не дождетесь, — усмехнулся Ливий. И проснулся в своем теле.

Если раньше тьма была всеобъемлющая, застилающая собой все и не пропускающая через себя ничего, то сейчас перед Ливием была самая обычная чернота закрытых глаз.

«Мои руки и ноги не скованы. Не чувствую на себе никаких печатей», — подумал Ливий и открыл глаза.

На пне неподалеку сидел огромный мускулистый мужчина. Одеждой ему служила накидка из шкуры дикого зверя поверх голого тела.

«Опасность!», — завопили все чувства Ливия. Сам Волк лежал на траве, но когда он увидел огромного мужика, то моментально вскочил на ноги.

И едва не упал снова, ведь боль была просто адской.

Но это не помешало Ливию занять стойку. Какой бы сильной ни была боль, Волк мог вытерпеть все. Не было даже лишнего мгновения, чтобы отключить болевые ощущения — Ливий знал, что с секунды на секунду может умереть.

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *