Трудоград термос как пользоваться
Перейти к содержимому

Трудоград термос как пользоваться

  • автор:

Прохождение ATOM RPG Trudograd

В Trudograd , как и в оригинальной игре, имеется большое количество квестов – как и из основной сюжетной линии, так и побочных, а для их выполнения имеются разнообразные способы и пути. Если вы вдруг застряли на каком-либо из этапов игры, то пройти дальше вам поможет наше прохождение Atom RPG Trudograd, в котором указаны все секреты, а также варианты развития ситуаций.

Видеопрохождение

Создание героя

Как и раньше, первичная задача в игре – создание персонажа. Для этого есть три способа:

  • Создание полностью нового героя
  • Выбор из заранее созданных
  • Перенести уже созданного из Atom RPG.

Сразу разберёмся с вопросом как перенести персонажа. Требуется выполнить одно условие, без которого перенос будет невозможен: игра увидит только те сохранения, в которых побеждён главный босс или вы присоединились к нему.

Так как Trudograd — аддон, то персонаж сразу будет с 15-м уровнем, а так же для распределения будут доступны 5 очков характеристик и 20 очков для навыков.

Навыки распределить достаточно просто. Со старта игры вы уже будете владеть огнестрелом, поэтому навыки по рукопашному бою и обращению с холодным оружием вам не особо понадобятся. А вот потратить очки умения на огнестрел – хорошее вложение (тип огнестрельного можете выбрать позже).

В первую очередь, так же, рекомендуется улучшить навыки «бартера» и «общения» , дабы максимально избегать разборок и решать встречные задачи путем дипломатии. А покупка вещей станет дешевле и выгоднее. Из-за того, что часто будет возможность вскрыть тяжелые замки, можете прокачать навык «взлом», ибо запертые двери скрывают много интересных предметов.

Что касается характеристик персонажа, то прокачивать их нужно максимально внимательно. По сути, именно от их распределения будет зависеть стиль вашей игры. Да и новые очки выдаются слишком редко, чтобы тратить их необдуманно. Если вы предпочитаете договариваться с другими персонажами, или просто на просто их забалтывать, то нужно вкладывать очки в «харизму» . Остальные распределите между «вниманием» , «силой» (если вы все-таки решили использовать оружие ближнего боя) и «интеллектом» . Но если вы любите сначала истратить весь боезапас, то рекомендуем потратить очки на «ловкость» и «выносливость» .

Начало

Вы узнаете начало истории и вашу главную задачу из вступительного ролика, вы у костра в лесу. Вам нужно будет найти некого профессора Горячева и его «Рельсотрон». К вам подходит неизвестный вам человек, который будет расспрашивать вас и про ваши выборы в предыдущей игре. Он спросит про события в Краснознаменном, про судьбу группировки Дэна и о ваших компаньонах в пустоши в оригинале.

Каждый ваш ответ повлияет на событие, которые произошли до этого диалога. В процессе прохождения игры вы повстречаете некоторых персонажей из первой части, или решения, которые вы приняли в первой части, догонят вас, вместе со своими последствиями. После диалога герой пробуждается, и понимает, что это все было сном. Выдается трофей «Огни большого города».

Пригород Трудограда

Вы очнетесь в гостиничном номере. Сама гостиница расположена в пригороде. По рации вас вызовут. Чтобы ответить, нужно будет нажать на кнопку в левом нижнем углу экрана. Во время разговора лучше не говорить ваше настоящее имя. После разговора осмотрите комнату. При нажатии кнопки «Alt», чтобы все интерактивные предметы подсветились. Вещи, что вы найдете, наденьте на себя. Консервы используйте, чтобы утолить голод.

Дверь из комнаты будет запертой, ключ ждет вас в шкафчике. Для его взлома нужно зажать ЛКМ и выбрать нужную опцию в выпавшем меню. Успех действия зависит от навыка взлома и других характеристик персонажа. При провале пробуйте снова, т.к количество попыток бесконечно. Взлому не поддадутся лишь те замки, при нажатии на которые появляется предупреждение о том, что персонаж не сможет взломать замок. Это значит, что у вас недостаточно очков вложено в параметр взлома.

После взлома шкафа, возьмите из неё огнестрельное оружие (винтовка и пистолет) и боеприпасы для него. Так же захватите ключ от двери. Откройте инвентарь, и ключ вставьте в ячейку для рук персонажа. После вы сможете открыть дверь. Изучите соседние комнаты, можете забрать полезные вещи. Но обязательно отыщите и возьмите веревку. В комнате слева лежит книга о климатических особенностях Трудограда.

Грехи прошлого

В комнате, расположенной правее нашей, сидит Одуванчик, местный сутенер. Возле сидят две его подчиненные – Фиалка и Роза. У парня вы можете взять необязательный квест. Он просит вас вытащить долг из некого Валеры Лютикова, который задолжал 700 рублей. Для этого отправляемся к нему домой, по адресу улица Колотушкина дом 9, но там находим лишь его супругу.

Нужный дом находится в северо-восточной части локации. Зайдите в первый подъезд. Найдите в нем женщину по имени Рута и начните беседу с ней. Из разговора станет ясно, что Лютиков ушел на встречу с друзьями. Направляйтесь в Ржавый квартал и найдите Яцекома Сакурова, он стоит возле авто красного цвета. В разговоре с ним выясните, что Валеру видели с одной из проституток с кличкой Ромашка. Найти её можно в Пригороде, на перекресте.

Когда будете с ней разговаривать, не забудьте спросить про Лютикова. Если у вас не получится убедить Ромашку дать информацию, то можете потратить 100 рублей, дабы её получить. Выяснится, что неизвестные люди схватили Валеру и унесли его в сторону трактира Михалыча. В указанном районе нужно подойти к дому на юго-западе уровня, он будет стоять возле таверны. В правом подъезде вы и найдете Лютикова и его товарища.

В разговоре станет ясно, что его поймали люди с севера. Окажется, что очень давно Валера и Степан убили большую часть жителей одной деревни, не тронув лишь детей. Вот эти дети выросли и пришли отомстить. Чтобы завершить задание, нужно выбрать один вариант из следующих:

  • Позволить совершить месть. Тогда мужчины будут убиты, но вас не тронут. Северяне потом уйдут из Трудограда. Обыщите труп Валеры. Денег у него вы найти не сможете. Расскажите Лютикову о случившемся. Вашей наградой станет лишь опыт в размере 2000 единиц, никакой награды кроме вы не получите. Можете сообщить жене Лютикова о его смерти, но это её вгонит в депрессию
  • Напасть на северян. Вы можете не дослушать их рассказ и атаковать. Если у вас получится их убить и Валера останется в живых, концовка будет как в следующем варианте, о нем чуть ниже.
  • Дипломатический вариант. Вы можете вступиться за Лютикова и убедить лидера северян не убивать его. В разговоре с ним скажите, что сестру зовут Маруся, а старосту деревни — Матвеич. Они уйдут, но должник скажет, что денег не имеет. Вернитесь к его жене, и поговорите с ней. Если вы сможете уговорить её, то получите 300 рублей и кофе, а Лютиков добавит 450 вместе с водкой и пряниками. Отдайте Одуванчику деньги для завершения миссии.

Четыре Гроссмейстера

В гостинице вы найдете стол, за ним одиноко сидит игрок. При высокой харизме у вашего персонажа, у вас может получиться узнать имя игрока — Тимур Тимирязев. О научит вас играть в местную карточную игру Бомбаган. Правила у игры простые — нужно улучшать свое поселение, наращивая количество недвижимости и продовольствия, а боевыми картами атакуйте город противника, пока один из городов не будет уничтожен. Играть можно как на деньги, так и на интерес.

После первой партии поддерживайте разговор с Тимуром. Он расскажет вам о четырех Гроссмейтерах, которые находятся в различных районах Трудограда. Для завершения задания нужно одержать верх над каждым из них. Точное их местоположение не указано, поэтому нужно будет расспрашивать каждого встречного.

Дым и зеркала

Выйдите из гостиничного дома и идите вдоль ворот постоялого двора. Там будет столик, возле которого будет небольшая компания из нескольких человек. Один из них будет фокусником. Посмотрите выступление и отойдите. К вам подойдет Артур Ручкин, один из местных, и вручит 100 рублей, чтобы вы посмотрели один из фокусов и попытались понять, в чем его секрет. Дело в том, что данный фокус тот человек показывает лишь раз. Согласитесь и еще раз поговорите с выступающим

Попросите его сделать «Регалии младенца» и посмотрите его. Дальше у квеста может быть два варианта:

  • Пройдите проверку на «азартные игры». Вы поняли лишь половину фокуса, но в конце, по всей видимости, происходит что-то похожее на настоящую магию. Расскажите Артуру о фокусе и о своих выводах. Артур поймет, что ему не по плечу тягаться с настоящим магом, и продолжит выступать в кабаках за деньги в роли обычного иллюзиониста. В качестве награды он даст вам 200 рублей.
  • Если проверка окажется неудачной, то вы не сможете понять секрет фокуса, и в итоге, какой бы вариант вы не выбрали, он будет неверным. Расскажите Артуру это. Он постарается поговорить с фокусником и убедить его рассказать секрет своего фокуса, но тот ему откажет и исчезнет в густом тумане.

Безобидная просьба

С правой стороны основной улицы вы обнаружите бородатого деда. Он расскажет, что недавно беседовал с журналистом Вербальским, и тот оставил свой блокнот. Вашей задачей станет возвращение этого блокнотика. Если согласитесь выполнить просьбу деда, то он даст вам некий предмет. Изучите его в инвентаре. На нем написаны 4 адреса неких людей. Вам нужно идти в трактир Михалыча, там и найдете журналиста.

По пути в локацию зайдите на рыночную площадь в центре пригорода. Тут есть много интересных и полезных вещей. Из наиболее полезных — жетон АТОМа, который повышает ваше общение на девять единиц; отмычка, что даст бонус к взлому в двадцать единиц; жетон для ядер-кваса и нож некого сталкера Игоря.

Как получить нож сталкера Игоря? Купить его можно у торговца хламом. Изучив предмет, вы поймёте, что необходим некий код. Чтобы его раздобыть, отправляйтесь в Ржавый квартал. Недалеко от завода «Инвертор» найдите женщина торговку. Приобретите у неё дневник сталкера Игоря. Пройдите проверку, используя навыки, и прочитайте дневник. На одной из страниц вы обнаружите код: 6507.

В трактире, за столиком справа, будет сидеть молодой человек. Поговорите с ним. Отдайте ему блокнот, чем и закончится задание. Но журналист может дать вам еще одно задание.

Дрессировка

Начало квеста находится в южной части пригорода. Найдите фургон на колесах, а возле него корейца и собаку. Он скажет, что собака абсолютно непослушная, и попросит вас помочь её выдрессировать. Согласитесь и начинайте обучать собаку, на выбор есть 3 команд.

Каждая команда проверяет один из ваших параметров на выбор. Т.е, если у вас хорошо развит параметр выживания, то просто выбирайте его. Закончите обучение и расскажите корейцу об успехах собаки, дабы получить свою награду — 300 рублей (или 100, если у вас высокое выживание).

P.S Собаку можно научить выдергивать чеку из гранат, но это закончится далеко на самым приятным способом.

Чертовщина

На рынке в пригороде найдите Демьяна. Он местный торговец, сидит в нижнем лотке. Поговорите с ним. Он скажет, что его жену по ночам донимают всякие сверхъестественные силы, и попросит вас понаблюдать за ней. На севере найдите землянку. Там будет Римма, поговорите с ней. Она скажет, что её до вплоть до утра мучает чертик. Нужно будет присмотреть за ней ночью.

Время на ночное вы сможете поменять нажатием на клавишу «T» или через закладку «Будильник». Подойдите к нужному дому, и рядом вы увидите Захарию, местную бабку. Она обижена на Римму за то, что та перестала покупать целебные травы и хочет её проучить. Вы сможете попытаться её схватить (не получится в любом случае) или и так отпустить. Она выронит маску чертика, которую вы сможете продать за хорошую сумму. Утром идите к Демьяну. Далее будет три варианта развития задания:

  • Можете сказать, что ничего не видели. Получите в качестве награды, соответственно, ничего.
  • Можете ему наврать и сказать, что Римма изменяет ему по ночам. Демьян даст вам в качестве награды 300 рублей, 3 головных убора и две банки сгущенки. Затем он направится бить свою жену за измену.
  • Расскажите все как было и обвините Захарию. Награда будет, как и во втором варианте, и бабушка так же получит пару трезвеющих ударов. Но после этого она перестанет с вами торговать, так что лучше заранее закупиться нужными товарами.

Алименты

Направляйтесь к западным воротам. Там вы найдете девушку, одетую в фиолетовое пальто, вместе с ребенком. При разговоре с ней идет проверка «харизмы». Если она у вас как минимум 6, то вы получите данный квест. Девушка расскажет вам свою историю. От неё ушел муж трубочист, и оставил её с ребенком, а алименты не платит.

Отыскать мужчину можно в Ржавом квартале. Он будет стоять у бочки с огнем в центре локации. Васильков скажет, что на самом деле ребенок умер еще в младенчестве и достаточно давно, и его жена сошла с ума от горя. У вас будет выбор из двух действий.

  • Можете обвинить мужчину в обмане и потребовать деньги за алименты. Для успешного выполнения этого варианта вам нужна сила как минимум 6 и общение выше 100.
  • Можете ему поверить и прийти к жене. Если ваш интеллект будет выше 6, то девушка согласится с вами и передаст вам брюкву, которую заворачивала в пеленки. Вернитесь к трубочисту и получите 100 рублей как награду. Если вы не сможете убедить девушку, то задание провалится.

Кровная месть

В юго-западном углу локации найдите стоянку с грузовой машиной. Там вы обнаружите спорящих мужчину и охранника стоянки. Поговорите с ними и выясните суть спора. Окажется, что водитель грузовика сбил ребенка мужчины. Ему выплатили компенсацию, но ему кажется это недостаточным, и он хочет лично наказать виновника трагедии. Отец попросит вас поговорить с ним чуть позже в гостинице.

Спустя некоторое время вернитесь в свой номер и поговорите с мужчиной. Отец хочет напасть на водителя, и предлагает вам присоединиться к нападению. В награду вы получите все, что найдете в его карманах. Если вам кажется, что этого недостаточно, то можете поговорить о повышении награды. Тогда получите еще 100 рублей и редкие патроны.

Далее можете поговорить с Ганиевым, водителем авто. Он расскажет о случившимся с его стороны. Если вы расскажете ему о готовящимся покушении, то он попросит вашей помощи. Теперь осталось лишь ждать ночь и вернуться на парковку. Вам придется решить, на чью сторону встать в этом конфликте:

  • Можете остаться нейтральны, и не участвовать в нем. Тогда охранник и водитель убьют отца.
  • Если поддержите водителя, то тогда вам придется втроем убить отца.
  • Решите поддержать отца, и тогда вам нужно будет убить водителя с охранником. В карманах Ганиева найдется дневник. Окажется, что он специально сбивал людей, ибо получал от этого удовольствие. Получите свою награду, и посетите стоянку еще раз. Пообщайтесь с Ивановым, сторожем, и получите еще немного опыта.

P.S. На парковке вы еще обнаружите парня, который не может открыть дверь своей машины, ибо сломался замок. Можно помочь ему, но вам нужен будет «взлом» выше 100, сила и технологии. При прокачанном внимании вы обнаружение амулет в авто. При харизме от пяти и прокачанной скрытности можете рискнуть и попробовать его забрать. Наградой за открытие замка станет пряник и макулатура.

Странная просьба

За западными воротами вы найдете механика, который ремонтирует мотосани. И хотя в данном транспортном средстве нет мотора, мужчина почему-то просит нас принести веревку и мыло. По нашему гайду по прохождению данной игры вы уже должны были получить веревку. Если нет, то ищите в одном из номеров отеля. Мыло можно найти в бане гостиницы, или купить у хламовщика на рынке. Главное (!) не говорить механику, что вам очень не нравится его задание, иначе оно будет засчитано как проваленное.

Когда найдете нужные предметы, вернитесь к механику и отдайте их. Вашей наградой станет 200 рублей (если договориться на повышенную оплату, то 300). Через пару дней вернитесь к нему. Он расскажет, как у одного странствующего купца обменял мыло с веревкой на мотор. После рассказа механик сядет в сани и поедет путешествовать.

P.S. Рядом, в северо-западном углу локации, где палатки, вы можете обнаружить старика Гурьяна. У него будет сломанный радиоприемник, и вы можете его починить. Для этого есть 2 способа — либо пройти проверку на «удачу» и «технологии». Если же вы не вкладывали очки навыков в эти категории, то просто найдите на свалке или купите 1 провод и 1 металлолом. За то, что вы починили его радио, дед отблагодарит вас рассолом, мухомором и самогоном.

Проблемы с зубами

Возле этих же палаток найдите Бабушкина. Во время разговора с ним вы можете взять задание, если у вас харизма +6. У него пропали золотые зубы, которые он хранил в банке. Вашей задачей станет их поиск. Но, в целом, вы можете их найти и без данного задания.

Найти их можно в северо-западном углу, возле минного поля. Позади поля лежит куча металлолома. Пройдите через верхний проем, переключившись на шаг (нажмите «CAPS LOCK»). Если у вас внимательность прокачана на 5 и более, то вы сможете увидеть, где именно находятся мины. Постарайтесь обойти их и добраться до кучи металла. В ней вы найдете Коллекцию золотых зубов, а еще металлолом и бревна.

Теперь вы можете вернуть зубы владельцу и получить 150 рублей, или продать их за 700.

Ржавый квартал

Пройдите через западные ворота, чтобы открыть карту Трудограда. Через неё вы сможете попасть с любой район города. При перемещении иногда случаются встречи, так что аналогом моментальной телепортации это не станет. Переместитесь в Ржавый квартал. В нем вы сможете поговорить с тремя персонажами:

  • Яцек Сакуров — стоит возле своего красного авто и торгует яблоками. Если вы смогли пройти проверку на бартер, или ваши навыки общения выше 130, то вы узнаете, что торгует он не только фруктами, но и еще парой интересных вещей. В том числе и оружием.
  • Гургулла — женщина-мутант. При разговоре во всех красках расскажет о религии, посвященной брюкве.
  • Щерба — музыкант. Обитает в постройке возле охранника. О нем написано в блокноте журналиста (квест «Безобидная просьба»). Станет ясно, что в том списке были лишь музыканты, но при этом Щерба Вербальского не знает.

Напротив постройки музыканта находится здание бывшего завода «Инвертор». Но ныне тут работает гостиница. Заходите в неё.

Повелитель сна

Находясь в гостинице, найдите её владельца Епифанова. Во время вашей беседы вы можете пройти проверки на разные навыки, и получить немного опыта. В итоге вам станет известно, что его так беспокоит. Дальше найдите Бахтимирова, он стоит неподалеку. При разговоре с ним не обязательно прибегать к навыкам, узнайте о его прошлом и сделайте выводы. Он согласится с вами, и выйдет из гостиницы. Вернитесь к владельцу. Его обрадует ваша новость, и вашей наградой за помощь будут 300 рублей.

Шпиомания

В этой же гостинице зайдите в помещение слева. В ней вы найдете семейную пару, которая подозревает своего соседа Романа в шпионаже. Они скажут, что по ночам он подходит к кабельным катушкам и что-то там прячет. Найдите парня и поговорите с ним. Он станет отрицать все слова супругов. Если у вас достаточно высокая внимательность, то во время разговора вы заметите, что он часто смотрит на часы.

Ночью вернитесь в центр района. У конца дороги, возле аптеки, лежит кабельный барабан. Осмотрите его. В нем окажется наркотик «Черный лотос». Утром вернитесь к Роману и поговорите с ним о лотосе. Он обещает вам дать 500 рублей, лишь бы вы никому больше не рассказали об увиденном. Вы можете принять данную сумму, попробовать её увеличить или отказаться от неё.

Но даже если вы возьмете его деньги, то возможность рассказать все его соседям не пропадет. В таком случае парня арестуют, а вам в качестве награды дадут Стимулятор, мельдоний и каспарамид.

Нежелательное соседство

У входа в Ржавый квартал стоит милиционер. Пройдя мимо него, вы обнаружите торговку и трубочиста. От них налево, к зданию с козырьком. Под ним будет стоять супружеская пара. Во время общения с ними выясняется, что муж начал разводить слизней и заработать на их продаже, но они вырвались на свободу. Вам решать, помочь супругам или нет.

Если все-таки решили им помочь, то открывайте дверь. За ней будет 3 слизня. Хоть они и не самые опасные противники, но все же лучше к бою быть готовым (в том числе и сделать запасное сохранение). Во время сражения со слизнями может подбежать милиционер. Постарайтесь сделать так, чтобы слизни били только его. Если он умрет, то после битвы вы сможете подобрать пару полезных вещей.

Осмотрите дом, в котором происходило сражение. При обыске вы наверняка найдете несколько полезных вещей. Выйдите на улицу, там налево и прямо по дороге. По левой стороне должна быть аптека, а по правой строение с голубой крышей. Войдите в него и пообщайтесь с мужчиной. Он выдаст вам награду: 300 рублей (или можете договориться на дополнительные 100 рублей и банку сгущенки сверху).

Если удастся разговорить Кондрашкина, то он расскажет про судьбу завода «Инвертор». Его вывез Глеб Воронин, глава Мин. обороны. Нынче проживает он в «Седьмом небе», одном из городских кварталов. Чтобы туда попасть, вам либо нужно уже быть милиционером, либо предоставить поддельное милицейское удостоверение, которое можно сделать в трактире Михалыча. Это все нужно для сюжетного задания, связанного с рельсотроном.

Помощь в трудоустройстве

От входа в Ржавый квартал идите вперед, чутка левее отдела милиции. По левую сторону от дороги буду находится небольшие постройки. В одной из них найдите парня Славу вместе с его матерью. В беседе с ним станет известно, что он хочет стать дальнобойщиком, но мама его не отпускает из дому.

Нужно будет поговорить с матерью Славы. Попытайтесь убедить её отпустить сына на работу водителем. Проверки на умения дают лишь дополнительные очки опыта, их делать не обязательно. В процессе диалога просто придерживайтесь тех ответов, которые за решение Славы. Женщина согласится, и эту новость нужно сообщить парню. Он попросит вас узнать У Михалыча, нужны ли сейчас кому-либо водители. Он находится в сторожке на паркове, расположенной в пригороде.

В разговоре с Михалычем нужно будет пройти проверку на навыки общения, дабы все-таки паренька взяли на работу. Если убедить мужика не получится, то просто дайте ему 100 в качестве залога. Вернитесь к Славе и сообщите, что он теперь рабочий человек. Он попросит вас прийти к нему после первого рейса. Спустя 2-3 дня вернитесь в его дом. Задание пройдено.

P.S. Небольшой секрет. На перекресте, возле трубочиста и горящей бочки стоит торговка. У неё можно выкупить Книгу сталкера Игоря. Её цена 300 рублей. При прокачанном внимании вы будете получать опыт за прочтение книги. Но она закрыта на специальный замок, и для открытия нужна сила как минимум в 7, выносливость 8 и взлом или технологии от 120. Внутри книги будет записка с кодом. Этот код нужно ввести в нож Игоря, который вы могли получить ранее. Внутри ножа будет ожерелье за 1850 рублей и 3 косяка.

Улица Колотушкина

В новом для себя районе пройдите на юго-восток к додзе, и поговорите с его владельцем Фасмером. У него вы сможете увеличить навык рукопашного боя на 5, купив за 100 рублей тренировку. Через пару дней вы сможете улучшить свой навык еще раз, но уже за 300 рублей.

У юго-западного строения найдите паренька, который видит радиоволны… по его словам. Если вы скажете, что верите ему, то он встанет за вашей спиной и начнет воровать из ваших карманов. Развернитесь и обвините его в воровстве. Далее вы можете либо напасть на него, либо отпустить.

Если вы войдете в это здание, то наткнетесь на бандитов, собирающих взрывчатку. Они сидят за закрытой дверью, которую можно открыть при навыке взлома от 60. Когда вы откроете дверь, то парни решат сразу напасть на вас. Можете рискнуть и пройти проверку на удачу и интеллект, и горе-террористы взорвутся на собственной бомбе. Когда все враги будут мертвы, можете взять их оружие и прочитайте записку одного из них. Можете рассказать об этом одному из стражей порядка. Он будет стоять у северного дома.

Романтический герой

В левом углу локации (если идти от входа в Ржавый квартал), есть здание. Вам нужно зайти во второй подъезд этого дома, и отыскать в нем Раису, пишущую книгу. В соседнем помещении будет её муж, с которым нужно будет поговорить. Он попросит у вас узнать, кто же является прототипом для книги его жены, а для этого нужно будет представиться журналистом и побеседовать с ней.

Начните разговор с Раисой и скажите, что работаете журналистом. Для начала общения покажите ей планшет КРЯЖа и имейте харизму выше 6. Во время диалога задавайте вопросы о герое романа. Чтобы узнать нужную информацию нужна сила или харизма выше 6, иначе задание будет провалено.

Если же проверка навыков будет успешной, то вы узнаете, что именно супруг послужил вдохновением для главного героя романа. Расскажите об этом мужу Раисы. Если вы обладаете высоким навыком бартера или общения, то можете получить как награду аптечку, консервы, стимуляторы и 300 рублей.

Профессор Горячев

Вам нужно прийти в дом с номером 9. Этом доме раньше жил Горячев. Зайдите в подъезд справа, и внутри вам нужна квартира по правую сторону. В ней найдите Гексогена, одного из компаньонов оригинального Atom RPG (Но также вас может встретить Максимов вместо него). Поговорите с ним. Из беседы выяснится, что профессор продал эту квартиру ранее, а сам переехал. Гексогена, кстати, можно будет в этом моменте взять к себе в команду.

Когда будете выходить из дома, то встретитесь с неизвестным человеком по кличе Карандаш. У него для вас будет одно задание. Для его выполнения вам нужно будет найти водителя или взломщика. Согласитесь его выполнить. Для выполнения этого задания сначала нужно будет выполнить квест «Гребни, перья, три ствола», гайд по которому мы оставили ниже. Тогда это задание будет считаться выполненным, а вместо него начнется следующее сюжетное задание «Неуловимый Горячев».

Гребни, перья, три ствола

Вашей задачей станет помощь Карандашу. Нам нужно будет договориться с одним из двух предлагаемых подельников:

  • Медвежатник Леха Лаборант. Найти его можно в Ржавой квартале.
  • Водитель. Миха Рулевой. Он будет ждать нам в Пригороде Трудограда.

Когда вы сделайте свой выбор, то топайте к выбранному персонажу. Михаила можно найти недалеко от рыночной площади. Проверять навыки не нужно, собеседники все равно будут согласны участвовать в деле. Если сначала вы выбрал Рулевого, то после идите к Лаборанту в Ржавом квартале, в дальней хижине. Если же вы сделаете сначала другой выбор, то уже будете в конечной локации. В конце поговорите со всеми еще раз и подтвердите план Карандаша.

Покиньте район и держите путь к Михалычу в трактир. На половине пути стригерится текстовый квест. Садитесь в машину и едите на задание. Можно будет перебраться через частокол, пойдя направо, или пройдя насквозь людную улочку, пройдя слева. При проходе по частоколу вы повстречаете собаку, её нужно либо дать мяса, или пнуть.

За входом в подвал будет наблюдать охранник. Можно будет либо прокрасться мимо него (для этого нужна будет высокая скрытность), либо отвлечь его внимание от подвала (проверка на внимание). Если же вы оба раза провалитесь, то Миха разберется с ним летально, что поднимет на уши людей в подвале.

Спускайтесь в подвал. Внутри стоит 6 противников. Вы можете попробовать с ними договориться (общение), использовать свою удачу (что сделает здоровье каждого противника на 20 меньше) удачу 10 (от чего лопнут трубы в помещении, и они прикончат всех противников в ней) или силу. Если же бой начнется, то Карандаш использует гранату, что оглушит некоторых врагов и сделает их уязвимыми для ваших атак. Но и противники в первую очередь будут нападать на Карандаша, поэтому нужно будет наблюдать и за его безопасностью.

После битвы осмотрите трупы противников и заберите ценные предметы, после поговорите с Карандашом. В комнате слева будет сейф, наполненный деньгами суммой на десять тысяч рублей. В нем еще будет и револьвер Смита-Вессона. В центральном помещении будет висеть картина. Позади неё будет скрыт тайник с дневником Аркадьевны и довоенный коньяк. Теперь вам предстоит покинуть здание и оторваться от бандитов.

В итоге вы возвращаетесь в пригород Трудограда. Разделите добычу между собой и подельниками (для увеличения собственной доли можете использовать общение, бартер или силу). После дележки Карандаш и его товарищи покинут город.

Неуловимый Горяев

Данное задание выдается автоматически после выполнения предыдущего («Гребни, перья, три ствола»). Если в процессе ограбления Карандаш не погибает, а вам удалось достигнуть своей цели, то он даст вам ценную информацию о профессоре Горячеве. Нужный вам персонаж находится в тюрьме «Бараний Рог».

Педиофобия

Вам нужно будет вернуться в дом №9 еще раз. Найдите Ефима Гречкина и поговорите с ним. Окажется, что он сдает квартиру двум манекенам. При этом в квартире никто кроме них не живет, но деньги за аренду все равно каждый месяц кто-то оставляет. Вас попросят разобраться, что там вообще происходит.

Вам нужно будет ночью прийти в нужную квартиру. В ней будет находиться Слоников, местный богач, который будет проводить эксперименты над людьми. Он будет осыпать вас угрозами, чтобы вы сохранили молчания, но выбор, как всегда, за вами:

  • Можете убить богача. Тогда с его трупа вы сможете забрать его очки, цилиндр, 500 рублей и револьвер. Если потом рассказать о случившимся Гречкину, то награду за задание вам не получить, ибо никто платить ему за квартиру больше не будет.
  • Отпустите Слоникова, а затем расскажите о нем Ефиму. За это вы получите 600 рублей, пряники и колбасу (если будете использовать бартер, то можете получить еще 200 рублей сверху). Богатей при этом ничего с вами не сделает, хотя он и клялся вам отомстить.
  • Отпустить Слоникова и ничего не сказать Гречкину. В таком случае вы останетесь без награды.

Трактир Михалыча

Вы попали в новый район. Сразу после входа в него идите немного правее и вперед. Возле бочки будет стоять небольшая группа наемников из «Стального щита». Если у вас будет достаточно очков силы или харизмы, то вы сможете начать беседу с ними и сыграть в карты. Заданий от них вы не получите.

Пройдя немного дальше, в ваш взор попадет таверна, а по левую сторону от неё будет строение с тумбочками. Осмотрите их, а после поговорите с мужиком в улолке. Если сможете пройти проверку на навыки, то получите дополнительный опыт. Теперь идите в трактир.

Вы окажетесь в корчме. Пройдите на кухню. Поговорить с поваром у вас не получится, но зато вы можете заметить еще один проход наружу. Выйдите через него и подойдите к дровосеку. За бутылку водку, которую вы можете купить у Михалыча в трактире, чтобы он поставил вам бронзовый зуб. Благодаря этому у вас появится пассивный навык «Бронзовая коронка». Он уменьшает вашу харизму на единицу, если вы будете говорить с обычным гражданином. Но во время общения с криминальными персонажами, наоборот, харизма повышается на единицу.

Из Солнцеграда с любовью

В трактире вы уже могли повстречаться с Вербальским. Ранее он потерял свой блокнот, и вы его уже должны были вернуть, если проходили игру по нашему гайду. Если нет, то посмотрите задание «Безобидная просьба». После того, как вы вернете блокнот, ваш разговор продолжится. Журналист откажется наградить вас за блокнот, но он даст вам новое задание. В его процессе нужно поговорить с тремя людьми:

  • Щерба – он изначально находится в Ржавом квартале, в здании рядом с постовым. Всю нужную информацию вы получите без особых проблем
  • Фасмер – он живет на улице Колотушкина, в 10-ом доме. Спросите у него про Кая Озерского.
  • Трубачев – он будет в Милицейском участке, на юге локации. Поговорите с ним.

Когда поговорите со всеми, вернитесь к Вербальскому. За беседу с каждым персонажем вы получите по 100 рублей и конфетку «Аралкум». Если же вы получите еще и дополнительную информацию, то вам дадут еще 50 рублей. Окажется, что бандит Озерских не погиб, а подделал свою смерть, после чего, благодаря пластическим операциям, изменил свою внешность. После данного разговора журналист поблагодарит вас и покинет город.

Перебежчик

Поговорите с Михалычем, владельцем квартиры. Спросите у него по поводу удостоверения сотрудница милиции. Он будет все отрицать и уговорить его не получится. Выйдите из таверны, и к вам подойдет неизвестный человек, представившийся Фридрихом. Он будет вас уверять, что достанет для вас нужный документ, если вступите в его организации и выполните несколько заданий. Соглашайтесь, т.к другой возможности получить удостоверение пока нет.

Войдите в корчму и пообщайтесь с Карлом. Он будет стоять у входа. Затем найдите девушку Искру, она будет сидеть за столом. Поговорите с ней. По итогу беседы вы станете один из революционеров и получите новый навык «Союзник революции». Теперь вы можете выполнять задания фракции.

Наемники революции

При входе в локацию вы повстречались с группой «Стального щита». Вам нужно будет вернуться к ним и убедить их не работать с властями города. Во время разговора нужно будет пройти проверку общения или силы. Если она провалится, то заплатите им пять тысяч рублей. Если же вы не убедите их присоединиться к вам, то в миссии позже вам предстоит сразиться с ними, а победа над ними будет настоящим испытанием, так что мы крайне советуем откупиться от них.

Пропавшие северяне

Возьмите задание у Искры и вернитесь в гостиницу в Пригороде. Владельца в здании не будет, вам нужно будет найти его жену и начать с ней беседу. Она расскажет о необычном поведении мужа и даст вам книгу, которую он читал в 4-ом номере.

Взломайте дверь от нужной комнаты. Для этого нужен будет высокий навык взлома, от 60. Не забудьте заранее приобрести на рынке отмычку, чтобы уровень навыка вырос. Войдя в помещение, осмотрите полки и положите таинственную книгу на одну из них. После этого действия откроется тайный проход в подвал.

Там будут пленные рабочие, которые считались пропавшими. Владелец гостиницы сделал из них рабов, которые делают сувениры. Через некоторое время объявится и хозяин здания. Далее у вас есть несколько вариантов выбора:

  • Вы можете оставить все как было, и начать получать по 100 рублей в неделю за молчание.
  • Откажитесь от предложения владельца. Тогда он будет убит собственными пленными. Исследуйте подвал на наличие ценных вещей. После этого расскажите жене владельца о его смерти – она обрадуется такой новости. Искре нужно будет рассказать об освобожденных рабах.
  • Откажите владельцу и убейте его лично. Отличий от второго варианта не будет.

Злодейские братья

Получите новое задание от Искры. Нужно будет отыскать братьев Самуил. Они спаивают одну пенсионерку, дабы уговорить её переписать квартиру на них. К сожалению, пройти на данный момент этот квест невозможно. Разработчики обещали добавить его в игру в ближайших обновлениях.

Милицейский участок

В этом районе найдите продавца. Он стоит в восточной части локации в тюбетейке. При разговоре с ним он может рассказать вам о святом Сереже, за что вы получите дополнительный опыт. На юге уровня стоит Трубачев. Вы с ним знакомы по заданию журналиста.

В самом здании милиции никого нет. Разработчики пока еще не успели закончить эту локацию. Но в комнату слева вы уже можете зайти, и обнаружить закрытые шкафы. При вскрытие будет проверка навыка «взлом» (от 50). В нем вы обнаружите пламегаситель «Импульс». В соседнем сейфе лежат патроны, стимулятор и пистолет. Требуется взлом от 60.

На этом прохождение игры Атом РПГ Трудоград завершено. Пишите в комментариях, если знаете, чем можно дополнить данное руководство!

Термос — все что знаю ⁠ ⁠

Вот вроде вообще в планах не было писать про термосы, даже в самых отдаленных. Но по работе попросили распилить один термос, для наглядного пособия. Распилил и. и заметил странную вещь, точнее отсутствие:

Термос - все что знаю Познавательно, Ликбез, Термос, Как это сделано, Посуда, Гифка, Длиннопост

Далее весь вечер — гуглежка, чтение форумов, просмотр видосов (под одним даже увидел комментарий пикабушника @AxGxP), постоянный фейспалм от того, что у людей в голове и что они пишут в интернете. Отдельный фейспалм словил от копирайтеров stanleyrussia, что мое и так не высокое мнение о полезности этой профессии уронило еще ниже.

0. А термос ли?

Термос — это торговая марка, ставшая нарицательным, так же как ксерокс, аспирин, вазелин, нейлон и сотни других. Изначально он назвался «сосуд Дьюара». В англоязычных источниках термос, в котором мы храним чай называется «vacuum flask».

1. Как работает термос?

Если налить кипятка в бутылку, закрыть ее пробкой и оставить на столе, то тепло будет уходить тремя путями:

— В виде излучения, как от любого нагретого тела.

— Тепло будет уноситься молекулами воздуха, которые соприкасаются с наружной стенкой.

— Ну и что-то передастся поверхности стола, к которой прикасается дно бутылки.

Термос имеет двойные стенки, полость между которыми откачана до вакуума. Так как меж стенок нет молекул воздуха (или их очень мало), то тепло от внутренней стенки к наружной уже не может переноситься за счет энергии молекул, только излучением.

А как бороться с излучением? Поставить зеркало! Внутренние стенки делаются зеркальными, чтобы излученное тепло отражалось назад.

Все остальное — тонкости технологии изготовления и маркетинг, фундаментально в деле хранения жидкостей горячими (или холодными) за сотню лет ничего не изменилось. Да, термос работает в обе стороны, он как сохраняет продукты горячими, так и способен сохранять холод, например жидкий азот хранится в термосах (только термосы для этих дел чаще называют исторически корректно — сосуды Дьюара, в честь изобретателя самого принципа).

2. Почему остывает термос?

В реальном мире все не так гладко и есть тонкости, иначе бы пост пикабушника @spasatel.malibu сравнением термосов не родился. Важнейший путь потерь тепла — пробка, влияет ее конструкция и размер. Простая полая пробка будет проводить тепла меньше, чем пробка с механизмом и клапаном. Также термос с большой пробкой в широком горлышке (суповой) будет остывать быстрее термоса с маленькой пробочкой в узком горлышке. Но если создать идеальный термос, сохраняющий тепло очень долго, пользоваться им будет крайне неудобно, поэтому любой термос это баланс между хорошими характеристиками и удобством использования.

Второй путь потерь тепла — через стенки. Чем глубже вакуум — тем лучше, но получение хорошего вакуума — процесс долгий, энергозатратный и от этого дорогой. Каждый производитель решает для себя сам, какое остаточное давление (измеряемое порой в миллионных долях от атмосферного) является приемлемым.

3. Так чего ты не нашел в термосе на фото?

Процесс производства термосов с стальной колбой не сложный — из полосы металла сваривается труба, затем она деформируется до нужной дизайнеру формы. Выдавливается резьба, посадочное место для прилегания пробки, штампуется и приваривается донышко. Аналогично изготавливается внутренняя колба, у нее форма попроще. Внутренняя и наружная колба свариваются меж собой у горлышка и к донышку приваривается _трубка_! Через трубку затем откачивается воздух меж колб, вот на скриншоте с видео видно, как куча будущих термосов подключено к насосу.

Термос - все что знаю Познавательно, Ликбез, Термос, Как это сделано, Посуда, Гифка, Длиннопост

Когда приемлемый уровень вакуума достигнут, трубку пережимают и герметичность обеспечена. Но у термоса на фото из заголовка поста, который я пилил, нет трубки!

Термос - все что знаю Познавательно, Ликбез, Термос, Как это сделано, Посуда, Гифка, Длиннопост

Оказывается, придумана технология производства термосов про которую я не знал и информацию пришлось собирать по крупицам, хотя маркетологи постарались:

Термос - все что знаю Познавательно, Ликбез, Термос, Как это сделано, Посуда, Гифка, Длиннопост

Она называется no tail technology или no tail design, и исходит из желания производителя упростить себе процесс вакуумирования. По этой технологии внутри пространства заранее размещается геттер (газопоглотитель):

Термос - все что знаю Познавательно, Ликбез, Термос, Как это сделано, Посуда, Гифка, Длиннопост

Геттер — это таблетка материала, который при нагревании поглощает газы, и широко используется при производстве радиоламп. Именно он дал сноп ярко белых искр при распиливании. В наружном донышке делается прокол и сверху кладется маленький шарик из стекла, вот он на фото в углублении, чтобы не укатился:

Термос - все что знаю Познавательно, Ликбез, Термос, Как это сделано, Посуда, Гифка, Длиннопост

Затем кучу термосов отправляем в специальную вакуумную печь, где уже воздух откачивается из всего объема печи, включая внутренний объем меж колб — мы же заранее сделали маленькую дырочку. А далее включаем нагрев, бусинка из стекла плавится и запечатывает отверстие. Если внутри остались остатки молекул воздуха — их доест таблетка газопоглотителя. (с оговорками)

Термос - все что знаю Познавательно, Ликбез, Термос, Как это сделано, Посуда, Гифка, Длиннопост

Ну а после технология снова не отличается от классической — проверка, если термос держит тепло — наводим красоту: красим/шлифуем/полируем, упаковываем.

Для красоты можно провести электрохимическую полировку внутренней поверхности колбы, когда под действием электрического тока в электролите растворяются микронеровности на поверхности стали и колба выглядит отполированной. Практической ценности сие действо особенно не несет, разве что налет легче отмывать, зато маркетологи могут добавить наценку и рассказать про уникальную технологию многоуровневой полировки.

Про внешнюю окраску мое личное мнение — ничего практичнее просто шлифованной нержавейки нет, она и через 15 лет выглядит приемлемо. А вот облезлая краска, или ставший липким софт-тач может заставить выкинуть вполне исправный термос спустя годы.

Лучше этот способ вакуумирования или хуже, чем классическая трубка? Ни то, ни другое, это просто способ получить результат, вам же не важно, как нанесен рисунок на вашей игрушке — тампонной печатью, или шелкографией, если выглядит достойно? Обе технологии не спасают от брака и ошибок, поэтому советовать что-то одно не буду. Но термос настолько простая штука, что хвастаться перед конкурентами нечем, и маркетологи стали указывать эту особенность на коробке термосов.

4. А зачем внутри фольга?

Она выполняет роль зеркала.

Термос - все что знаю Познавательно, Ликбез, Термос, Как это сделано, Посуда, Гифка, Длиннопост

Проще и дешевле при сборке обернуть колбу в фольгу, чем заниматься полированием нержавеющей трубы изнутри. Кроме того, алюминий отражает излучение лучше, чем сталь. Еще лучше в инфракрасной области отражает медь, но она дороже, поэтому медная фольга встречается реже. Еще лучше серебро, но серебро в виде покрытия встречается только в стеклянных термосах.

Термос - все что знаю Познавательно, Ликбез, Термос, Как это сделано, Посуда, Гифка, Длиннопост

5. Что лучше? Стеклянный термос или стальной?

Если вопрос о том, какой лучше держит тепло — то стеклянный.

Термос - все что знаю Познавательно, Ликбез, Термос, Как это сделано, Посуда, Гифка, Длиннопост

Но термос с нержавеющей колбой практичнее, так как прочнее, если стеклянный падение со стола может не пережить, то стальной выдержит. Еще стекло можно разбить размешивая содержимое стальной ложкой, или резко налив в холодную колбу кипятка. А дальше зависит от применения, если вы аккуратный человек и термос нужен чтобы пить чай на посту — то стеклянный отлично подойдет. Если же вам нужен термос пить чай в кабине прыгающей по ухабам буханки — то однозначно стальной.

6. Как чистить термос?

Если заядлый кофеман отдал вам термос под чай, то его придется чистить, в остальных случаях дело вкуса, так как толстый чайный налет на колбе на сохранение тепла не влияет.

Мой способ быстрый и простой — заливаем кипятком и засыпаем каустическую соду (другие названия: гидроксид натрия, NaOH, едкий натр. Продается как средство для прочистки труб «крот», нужен самый дешевый, настолько дешевый, чтобы производителю не хватало денег что-то еще добавить в состав). Засыпаем осторожно, так как при растворении вода нагревается и может закипеть. Оставляем на 5 минут, сливаем — колба будет идеально чистая. Промываем и радуемся. Причем способ не повреждает нержавеющую сталь (стекло обычно тоже терпит, но если сильно злоупотреблять — может помутнеть), не пахнет и работает неизбирательно.

*нет, не вредно. Всем кто боится «химии» — способ старый и известен столько же, сколько человечество умеет делать мыло.

*Раствор едкого натра не просто так называется едким — так же как чайный налет он разъедает кожу.

То же самое можно получить, если против налета использовать средство для чистки плит «антижир», принцип тот же, только дороже. Все остальные способы (уксус, сода, рис и прочая ерунда) оставим только тем, кому важен процесс, а не результат.

(UPD верное замечание о чистке пробки) #comment_186881451

Чего не стоит делать:

Использовать для чистки кислотные средства, а также средства являющиеся источниками галогенов (например белизна). В противном случае вы узнаете, что нержавеющая сталь не такая уж и нержавеющая.

Убирать термос на хранение не просушив — заведется плесень.

7. Как избавиться от запаха?

См. пункт выше. Нержавеющая сталь не впитывает запахи, поэтому при обработке колбы мощными моющими средствами запах уйдет. Но вот с пробкой могут быть проблемы — пластик, а в особенности прокладки запах впитывают, и даже тщательная отмывка от запаха не избавит. Радикально — только замена прокладок и может даже пробки. Другие способы советовать не буду пока сам не проверю.

8. Как отремонтировать термос?

Никак. Без шуток — для ремонта термоса (найти течь, заварить, приварить трубку, откачать, загерметизировать) нужно оборудование, время специалиста многократно превышающее стоимость покупки нового, поэтому затея не имеет смысла. Монтажная пена, изолон и прочее не работают. Магия термоса именно в хорошем вакууме, который получить не так просто.

Неисправный термос опознать легко — если в него залить кипяток — стенки становятся теплыми, у исправного термоса они холодные.

9. Какой термос брать?

Самый главный вопрос, и я на него дам один патриотический ответ — отечественный🙂 И к сожалению, похоже в России термосы с колбой из нержавеющей стали делает только Ашинский метзавод (торговая марка «амет»). Остальные производители заказывают производство в китае. У Биостали производство тоже в китае. По поводу производств термосов со стеклянной колбой в России сказать не могу, тут надеюсь на комментарии.

Если поддержка отечественного производства для вас не в приоритете — то смотрите на производителей, которые торгуют термосами давно (например зожируши, тайгер и т.п.) просто потому что для них можно купить запчасти — крышки, пробки. На китайский noname с этим могут быть проблемы.

Atom RPG: Trudograd: Прохождение — Пригород Трудограда

В первой части нашего прохождения Atom RPG Trudograd мы рассматриваем все интересные места, секреты, тайники, сюжетные и побочные задания, связанные с первой игровой локацией, Пригородом Трудограда.

Вы очнётесь в номере отеля: ответьте по рации, щёлкнув по ней. Она находится в левом нижнем углу экрана. Во время разговора своё имя говорить не стоит. Возьмите сумку и шапку. Нажав на клавишу ALT, можно подсветить все предметы, которые может поднять главный герой игры. Вещи ветерана можно получить только в том случае, если вы оформили предзаказ дополнения. В их состав входят термос, армейская одежда и орден ветерана АТОМа. Дальше нужно взломать шкаф (зажмите левую кнопку мыши и выберите правой опцию «взломать»).

Выбор главного героя игры влияет на начальные параметры.

Если увидите надпись «провал», то стоит попробовать взломать ещё раз. Пробуйте до тех пор, пока попытка не увенчается успехом (если на других замках будет появляться надпись «Как бы вы ни старались, замок не поддается», значит вам не хватает умения, и только в таком случае пробовать повторно бессмысленно). В шкафу находится ваше первое оружие — винтовка с патронами и револьвер. Рядом можете найти ключ от номера отеля.

Возьмите его, чтобы открыть двери (в инвентаре переместите его в левую сторону вниз в слот «руки»). Предварительно наденьте на себя оружие и защитную экипировку. Пройдитесь по остальным комнатам, которые находятся неподалёку от вашего номера, и обыщите их. В обязательном порядке подберите трос. В номере слева найдёте книгу «Климат Трудограда». Книги читайте в прямо инвентаре, чтобы получать за это драгоценные очки опыта.

Грехи прошлого

Комната Одуванчика находится неподалёку, в правой стороне от нашего номера. С ним также живут две девушки, имена которых — Роза и Фиалка. Во время беседы можете услышать сплетни про хозяина отеля. Если предложите ему свою помощь, Одуванчик попросит вас выбить долг из Валеры Лютикова в размере 700 рублей. Но для начала надо отыскать жену Валеры. Рута Лютикова живёт на улице Колотушкина, в северо-восточном доме, 1 подъезд. Она расскажет, что её супруг хотел увидеться с Яцеком Сакуровым в Ржавом квартале, а также со Степаном Маргаритко в пабе Михайлыча. Яцек находится у автомобиля красного цвета. Он расскажет, с кем ушёл Валера Лютиков. Ромашку можем найти в Пригороде на развилке. Следует дать ей 100 рублей. В таком случае она выдаст нужные нам данные. Также можно использовать силу, выносливость или общение. Валеру Лютикова задержат какие-то вооруженные бойцы, а затем уйдут в сторону паба. В юго-западном доме, в одном из помещений найдите Лютикова с соучастником. Они окажутся захвачены четырьмя людьми с севера. Выслушайте их рассказ. Узнаете, что Валера со своим товарищем ещё давно участвовал в убийстве всех людей деревни. Дети, которые сумели спрятаться, подросли и пришли мстить за своих родных.

Есть несколько вариантов завершения этой истории:

Выбивание долгов

Если найдёте Лютика и он будет жив, вернитесь обратно в Пригород и расскажите обо всём Одуванчику. Он предложит вам подзаработать. Вы должны забрать у Лютика должок в размере 800 рублей. Валера даст 300-600 рублей в зависимости от того, примените ли вы силу (и хватит ли вам её). Остальное придётся доплатить из своего кармана. Если вернёте Одуванчику деньги, заработаете 150 рублей и 200 очков опыта. То есть в лучше случае потратите 50 рублей, но выполните квест и получите дополнительный опыт.

Четыре Гроссмейстера

За столом можно отыскать игрока по имени Тимур Тимирязев. Он может научить вас правилам игры под названием Бомбаган. Выкладывая карты, надо улучшать свой город, копить пищу и обустраивать дом. Придётся использовать атакующие карты, чтобы разрушать города оппонентов. Сыграть можно просто так или сделать ставку не более 20 рублей.

Как сыграете в первый раз, узнаете о четырёх гроссмейстерах «Бомбагана». Ваша задача — выиграть у каждого из них. В таком случае вы станете чемпионом. Где найти четырёх гроссмейстеров в Трудограде

Сезам, откройся!

Владелец отеля посеял книгу, написанную собственноручно. Заниматься её поисками бессмысленно, так как она сама появится в скором времени в ходе прохождения основной миссии «Пропавшие северяне».

Дым и зеркала

Выходим из помещения за гостиницу и видим стоящего около стола мужчину. Рядом с ним есть другие люди. Говорим с ним и узнаём, что он — волшебник. Смотрим его представление, а после пробуем отойти. К нам подойдёт человек в кожаной куртке коричневого цвета. Выслушиваем его и получаем задание. Он хочет, чтобы вы заказали у волшебника особый номер «Регалии Младенца» и попытались понять его смысл. Стоимость номера 100 рублей. Столько же даст этот человек, пообещав ещё 100 рублей или больше, если вы разберётесь в смысле представления.

Уличный маг.

Соглашаемся на его предложение. Говорим с фокусником и просим показать номер. Пробуем пройти проверку умением «Азартные игры». Если не получится, то дальнейшие решения не имеют смысла. Разобраться в сути номера не получится. Остаётся сообщить об этом тому человеку. Видим, как он подошёл к волшебнику и попытался узнать у него информацию самостоятельно. Ближе к концу волшебник просто исчезнет.

Безобидная просьба

В пригороде Трудограда, куда вы попадёте в начале игры, осмотрите улицу и найдите мужчину с бородой. Узнаём от него, что он виделся с журналистом и тот забыл свой журнал. Предлагаем свою помощь. Получаем журнал и направляемся к журналисту. Тот отправился в паб Михалыча. Как только окажемся там, беседуем с парнем за столом с правой стороны. Миссия закончится. Можем взять следующее задание.

Чертовщина

В пригороде Трудограда имеется базар. Ищем на нём двойную бакалею. Один из торговцев — мужчина. Беседуем с ним и узнаём, что с наступлением ночи его супругу докучают паранормальные явления. Он просит выяснить причину происходящего. Это приведёт к началу миссии. Когда наступит ночь, следуем в нужную хижину к Римме, супруге Демьяна. Хижину определяем по изображению птицы (судя по всему, голубя).

Захария не ожидает этого и будет удивлена. Выбираем, что делать с персонажем. Если скажем, что хотим сдать её властям, женщина скроется. Обязательно подбираем маску чудища, которая упала на пол. Её стоимость — 400 рублей. Как наступит утро, сообщаем обо всём Римме и Демьяну. Демьян пойдёт к Захарии и наколотит её.

Есть и другой вариант: солгать ему и сделать его супругу виноватой во всём. Независимо от выбора награда будет одинаковой, хотя в последнем случае Демьян побьёт уже свою супругу. Либо можем сказать, что вообще ничего не произошло. Но в данном случае награды не будет. Если всё же сделаем виноватой Захарию, следует учесть, что в будущем она нам больше ничего не продаст.

Дрессировка

На улицах пригорода Трудограда, где в начале игры расположен отель, можем встретить бойца с псом. Он просит о помощи с дрессировкой. Если ваша удача высокая, то вы сможете обучить его за счёт прохождения трёх проверок на удачу. Можно сделать то же самое, используя выживание и силу (если были выбраны другие герои). Как только завершите дрессировку, сможете обучить пса выдёргивать чеку из гранаты, но это может привести к необратимым последствиям. Если дрессировка пройдёт успешно, боец даст в награду 300 рублей. Также он даст чуть больше, если пройдём проверку на выживание.

Волшебное стадо

Возле костра в западной части находится пастух Эшки. Разбойники из Коза Ностра похитили у него коз. Слушаем его просьбу. Нужно отыскать семена уникального растения — баранца. Поднимаемся на второй этаж торговой точки, владельцем которой является Аполлон Пальчиков. Беседуем с ним и приобретаем три разновидности семян, потратив 1000 рублей. Вернитесь назад и выберите то растение, которое желаете передать пастуху: первое растение — волчанка, из него появятся волки. Это и надо пастуху. Второе растение — баранец (ничего необычного, не поможет пастуху), третье растение — иудово дерево, обдурим пастуха. В награду получим тридцать три морковки и пятьсот очков опыта.

Алименты

В пригороде Трудограда есть две дополнительные миссии, которые мы можем получить лишь при наличии харизмы 6+ уровня. Это одна из первых миссий, которую вы обнаружите. Также можете получить задание «Проблема с зубами», описанное ниже. Беседуем с женщиной, которая одета в сиреневый плащ. У неё в руках платок, в котором должен быть ребёнок. Снова беседуем с ней и, если успешно завершим проверку, узнаем, что у неё в руках действительно есть ребёнок. Его папа является Трубочистом, который сбежал. Отыскать Трубочиста получится только по прибытии в Ржавый квартал. Направляемся туда и находим Трубочиста, стоящего около горящей бочки, на углу завода «Инвертор». Беседуем с ним и узнаём, что ребёнка уже давно нет в живых, и что женщина свихнулась. В то же время Трубочист не оказал поддержку обезумевшей женщине и бросил её на произвол судьбы. После чего можем не выполнять до конца миссию, либо при помощи силы заставить Трубочиста помогать ей деньгами. А можем уговорить женщину отстать от Трубочиста.

Правила игры в Бомбаган.

Кровная месть

В пригороде Трудограда, поблизости базара находится автостоянка с грузовой машиной. Около входа стоит сторож, который беседует с мужчиной. Подслушиваем их, и мужчина предложит пообщаться в отеле. Даём ему время туда добраться, а потом возвращаемся к себе в номер. Выслушиваем его предложение. Он просит помощи с поимкой убийцы и телохранителя. Он согласен отдать все ценности, которые окажутся на них. Можем использовать умение «Бартер», и награда увеличится на 100 рублей и несколько редких патронов. Можем пойти на парковку и поговорить с продавцом, стоящим у грузовой машины. Он расскажет, как всё происходило в действительности. Можем рассказать о том, что мужчина планирует его устранить. В этом случае он просит встать уже на его сторону. На той же парковке находится молодой человек, который пытается вскрыть дверь своей машины (легковушка жёлтого цвета). Можем помочь ему, но для этого необходим высокий уровень взлома, силы или технологии. На рынке можем приобрести отмычку. Устанавливаем её в руку и получаем +20 к взлому. Затем, как наступит ночь, следуем на парковку и говорим с мужчиной. Выбираем, кого поддержать. Третий вариант — вовсе не вмешиваться. После разборок обыскиваем трупы. Утром общаемся с охранником и детективом.

Проблемы с зубами

С левой стороны от трактира расположено несколько тентов. Около одного из них можем найти мужчину. Побеседуйте с ним. Если пройдём проверку харизмой, то можем спросить, что у него случилось. В обязательном порядке говорим, что хотим его выслушать. Узнаём, что он, находясь в состоянии алкогольного опьянения, посеял ёмкость, внутри которой находились золотые зубы. Если удастся отыскать эту ёмкость и принести мужчине, получим награду — 150 рублей. В то же время сами зубы стоят 500-700 рублей. Выбор за нами. В поисках зубов предстоит пройти через минное поле. Путь здесь один, мины расположены каждый раз в одних и тех же местах, поэтому после каждого успешного шага просто сохраняйте игру.

Безопасный путь через минное поле.

Странная просьба

Спустя некоторое время, когда вернёмся в пригород Трудограда, увидим на входе механика, стоящего у мотосаней. Подходим к нему и говорим. Он скажет, что у него есть метод, которым можно всё исправить, но для этого необходимы хозяйственное мыло и верёвка. Верёвку можем найти в одном из номеров трактира в пригороде Трудограда. Если снова побеседуем и скажем, что вам это всё не нравится, миссия будет провалена. Не переживайте, он не собирается себя убивать. Мыло можем приобрести на рынке пригорода Трудограда, у мужчины, который торгует всякой рухлядью. Передаем все запрашиваемые вещи механику и получаем в награду 200 рублей. Можем пройти проверку умениями и получить ещё сто бонусных руб. Как только наступит следующий день, возвращаемся к мотосаням. Узнаем, что механик обменял мыло и верёвку торговцу Станиславу, у которого не имелось денег, но оказался мотор для мотосаней. Мотосани починены, и квестодатель отправляется в путешествие. На этом миссия закончится.

ATOM RPG Trudograd – Gameplay Tips & Walkthrough

ATOM RPG Trudograd – Gameplay Tips & Walkthrough 1 - steamlists.com

Error communication with developers. Send the save and player.log to [email protected] – [atomrpg.com] .

Save file location ->

Basic

Veteran Kit

Which which will include a new uniform, a Veteran’s medal and a pretty nifty little thermos that will help you in your travels.

Available only to early buyers.

Appears immediately in inventory after awakening

Thermos

The thermos has two mechanics – the ability to cook tea, coffee or a chifir at the stake and consume it later (before the introduction of thermos it could only be done at the fire), which allows the use of a buff drink when it really needs it.

The second mechanic is that you can put it on your belt, and your character will automatically drain it at short intervals, increasing his protection from freezing until the vessel is empty.

Two partners in the game

  1. Hexogen, for imports from Part One/or choose is alive
  2. Razin – partner in a branch for the police
  3. Blaze is a partner in a branch for a revolution

Since the militia/revolutionary motion eliminates the opposite branch, the maximum number of partners is two.

Cartridge machine

After it is received, in the inventory, in section “Craft” the recipes of cartridges appear; for cartridges, it is necessary to craft cartridges

  1. Scrap metal
  2. Empty can
  3. Gunpowder
  4. Cartridge Machine

Skill tinkering is useless if you are going to buy SA(Melee WPN for SA gain(if equip) + 20 tinkering)

  1. STR is NOT A PREREQUISITE for the use of weapons. STR in the conditions of the weapon is responsible for accuracy, which is justifiable, it is possible to use a weapon without a suitable STR, one is a fine for accuracy
  2. Feature is an inanimate parameter in the game, created once for the entire game, but in the game there is a chemical and other things that can permanently change characteristics, as well as products can temporarily change characteristics (for example, for high PRS dialogues)
  3. There are no tactical actions in the game like in SS/JA and other similar games (changing position for example), but if you hide behind a wall or behind a post, the opponent will not be able to attack you
  4. There are books and NPCs in the game that increase skills, details about this in the appropriate section

For Import

Download and Move Saving to C:\Users\\AppData\LocalLow\AtomTeam\Atom

It is best not to start the game with a new character, but to use imported because the character has + 5 characteristics points(fish + 3 chemical + idol) and several unique distinction:

  • Possesed (+1 STR; -1 INT ;-1 CHR)
  • Ghostly Protection(+6 Damage resistance);
  • Tattoo “Wings” (+1 DEX);
  • Tattoo “Mother” (+5 MA; + 5 SPC)
  • Tattoo “ATOM” (+5 AF; +5 STH)

And partner Hex, when creating a new character Hex does not appear

  • Male character
  • All partners (except Galina)
  • Otradnoye Radchenko
  • Kovalev is dead
  • Dan’s alive
  • Peregon is evolving
  • KRZ Atom
  • RF is evolving
  • Morozov is dead/alive

Almost all quests completed

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Basic - 346DC35

the game has already started and in the closet of the PM and AKMS

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Basic - 0F18468

  • Entomologist
  • Possessed (+1 STR; – 1 INT; -1 PRS) <- can be compensated by Lone Genius
  • Action Hero
  • Tattoo “Wings” (+1 DEX)
  • Tattoo “Mother” (+5 MA; + 5 SPC)
  • Tattoo “ATOM” (+5 AF; +5 STH)
  • Chosen One
  • Ghostly Protection (+6 DR)
  • Streetwise

The imported character will allow you to transfer these skills at once:

Tinkering

  • Fast Learner
  • Gobsek
  • Bookworm
  • Best of Cla*s
  • Effective training <- makes sense to replace “Target Focus”

Survival

  • Plot Armor
  • Oaken Skin
  • Juggernaut
  • Inner reserve

Automatic Firearms

  • Burst Boy
  • Lubricator
  • Commando
  • BullsEye
  • Rocket Rounds
  • Target Focus -> because we will get our skill points afterwards, and thus not fully compensate for the negative effect of “Lone Genius”

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Basic - 522D458

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Basic - 616516C

After import, we will have transferred Hexa,photo Julbars and machine Victory in parking Outskirts

Intro

When creating a character, we will bear in mind that in the future we will be using the special armour, thus we should take the following options from distinction section: “Roid Rampage“(evasion is not important since we use armor) or “Retrograde” and “Freedom Lover“(it’s better to keep a distance in combat), “Big Boned” will also be a good choice

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Intro - E6CA909

Tinkering

  • Fast Learner
  • Gobsek
  • Bookworm
  • Best of Cla*s

Survival

  • Plot Armor
  • Oaken Skin
  • Juggernaut
  • Inner reserve

Automatic

  • Burst Boy
  • Lubricator
  • Commando

4 points remain, the next ones to take are Target Focus and BullsEye

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Intro - D0ADFB6

Skills through dialogue or books/Hints

This section is to avoid putting extra points in skills, as there will be a overdrive in skill (>299), which will not do any good.

Throwing Weapons XOR

Special Armor

After we leave the room, we’ll basically have to roll up our sleeves to save 45k of rubles (we won’t be pumping too much communication or bartering), we’ll have to do a few things to accumulate that amount of money,

  • Take Hex as a partner (the guy we have is a squishy (Retrograde) or a bit of a slow (Roid Rampage) who will be working as a mule
  • Complete the first line of storyline quests (first 3 tasks – I checked with the Revolutionaries) – The Commissioner is generous when in comes to buying weapons, but before he will be available we will have to sell stuff to global map traders
  • Kill the Bombers on Kolotushkin Street
  • Take your money in a quest to rob the cockfights (“Rows, feathers, three barrels“)

We’ll end up with something like this

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Special Armor - 8D6C61F

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Special Armor - 4ED352C

You can buy it from Bronisław for 45k, or you can lower the price and buy it for 30k, but you need the skill of Speechcraft>=288(barter>=258)

The end result of the upgrading armor branch will be this

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Special Armor - 10DB25F

+ 10% Damage Resistance(Head)

+ 15% Damage Resistance(Head)

+1 Damage Threshold(Body)

+ 7.0 kg Max Carryweight

+1 Damage Threshold(Body)

+ 8.0 kg Max Carryweight

+1 Damage Threshold(Body)

+2 Защита от урона(Тело)

+2 Damage Threshold(Body)

+3 Damage Threshold(Body)

1% сопротивления критичнскому урону

SA performance growth

Char SA SA M-1 SA M-2
Stealth -70 -90 -120
Pickpocket -70 -90 -120
Dodge -25 -30 -40
Carryweight +50kg +60kg +70kg
Damage Resistance(Body) +30% +40% +45%
Melee Damage +5 +7 +12
Cold Resistance +60% +75% +90%
Damage Threshold(Body) +8 +10 +12
Damage Resistance(Head) +20% +30% +40%
Damage Threshold(Head) +7 +10 +12
Fire Resistance +30% +40% +50%
Critical Damage Resistance +60% +70% +80%

Walkthrough Underground Test Site

Help or kill El Gato(The extra loot at the end of the card depends on it) and go to open doors (in the next room there is a fog and a fly)

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Walkthrough Underground Test Site - 1308DDF

First room D.A.N.K.O. Module

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Walkthrough Underground Test Site - 2E768DC

Pa*s first the test room is simple enough, you have to use R.A.M. for accelerated movement( diagonally requires 1 AP instead of 2 as in normal movement), hiding behind obstacles in this room. In the second room, three tests must be performed: a flared s*rip, a barrel is knocked down and water is pa*sed under current, or if a technology >100 is available, the panel must be activated to complete all tests( But for the first time fix both non-working elements of the obstacle course, the experience is not lying on the road). There will be spiders in the third room, there are many of us and they are not dangerous, shoot first and everything will be easy-peasy, lemon squeezy. In the fourth room, we take Exoskeleton parts and blow up the wall to take a shortcut. Now all we have to do is kill the bad guys, we have to go as a tank to the approach so our partners don’t get hurt, so we can make our job easier

Video Walkthrough

Story

Our task is to retrieve electromagnetic ma*s accelerator from Tg in order to save the Earth from intrusion aliens Comets wake up in a hotel, communicate with the headquarters, taking initial training of the game mechanics.

Moving on to Razdor village

(there you can steal a little in the houses (grab a rope and a soap for the quest with the snowmobile), in one house in the closet there is a quality cuira*s, there is a picker and a Molotov’s cocktail, then move to Dam To the left of the point of origin there’s a road at the breakers, there’s a little bit of ammo and a rusty AK, then we run on the map to collect from the boxes(inside Damb hit better without even trying, the lock picking won’t be enough, and if it is enough then it’s necessary to kill Mitya, but when did it stop the greedy for loot Plushkin? – especially since there’s upgrade module for SA)

Go to tG

, refuse to pay, negotiate, talk to the guy at the snowmobile, hand over a soap and a rope, promise to come tomorrow, watch.

Go to Hexa(At Kolotuskin), recruit – for Hexa it’s preferable to pump tinkering up to Love to read (If you’d use the machine’s build from the provided save you’d have PM and AKMS), share the weapon.

On the way out, we are offered a robbery (Pencil), we agree, then go and kill the bombers on that map, we will have to scrape the explosives from the checkers (it is worth more than sum of its parts), (There is still a kid at the entrance of the entrance, who watches the sky – there is junk in the pockets, but there are checks in the dialog)( If there is a problem with killing them, you can pull in the doorway

  • Open the door,
  • Launch an attack,
  • kill one and immediately step aside
  • close the door,
  • and every time opponents open the door shoot them (Hexa helps sometimes)

In one of the apartments will be a couple, a man and a woman (the author of the ♥♥♥♥♥ yada), it makes sense to talk to the husband to impersonate a journalist and go through a simple quest immediately on the spot, earn some money.

Run to the debtor’s wife, communicate, give a tip on two people (one in Scrap quarter, second in Mikhalych tavern)

Moving on to Police station

, There we break in the back door (back door, where the room has parts of armor), take the module

, Go out and go to Second tier, if met a junk shop and some of the things sold you can buy weapons books (yourself and Hexo), talk to Hans, give a quest on myrmics.

Moving on to Rusty quarter

, talk of jelly mutants (a married couple), learn about the Railsotron, enter the Inverter building and communicate with the High Moral, Creative, Competent Citizen of the former USSR, taking the fate of the Fatherland as his personal, give us a tip on the Northerner, talk, wait for the night and get the package (then sell it) after we give up the bookkeeper. Talk to the burglar (and the driver if chosen in the quest Rows, feathers, three barrels). Before leaving, do not forget to talk to the dealer of “apples”, talk to Gorgulla, preferably also to communicate with Slava(Help in employment) <- the guy lives with mom, first we persuade her, then the employer.

Mikhalych Tavern

Talk to the bartender, then we’re stopped at the door, agree to work for the Revolution, take the quests, talk to the mercenaries, talk to the second contact from Sins of the Past – sent back to Outskirts In the next entrance we take the quests from Vasilisa, at the same time you can turn in the made quest to Iskra and immediately get a level, as active Commissioner (he can already sell things, and the course is good). At this point we have about 15k already (rubles, not counting junk in the inventory for sale).

Go to Outskirts

, talk to the prostitute (and the driver if chosen in the quest Rows, feathers, three trunks),go to the hotel and resolve the issue with the Northerners.

Go to Kolotuskin

, convince brothers that offending old ladies is bad, – go to the printing house and take the quest to eliminate the Capibarov racketeer(Street crime)

Before visiting (Rows, feathers, three trunks) we dump heavy things in a box, we have much to carry,

We break into the bas*ment, first we fool Gennadyevich to throw weapons (the conviction about the Secret Cartel), after they are disarmed we kill them, break the lock with the help of the partner, learn that the money is not enough, insist on That money is ours and we kill our partners in action, we collect all the money and get off the map.

Upon arrival in Outskirts go to Mikhalych Tavern, give away quests of quests Blaze, sell clothes, go to kill Northmen in a house nearby(Sins of the Past), again sell everything, and then on all flights of flight buy at Machine Works special armor.

With luck on loot from random encounters (it is not worth to avoid them) we will even have a little extra to buy stuff from Bronislaw

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Story - 05BB082

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Story - 5AE60FE

Side quests

For the moment (approximately) there should be such quests in active :

Trudograd

  1. The Lamb of Tartary
  2. The Elusive Goryachev

Scrap Quarter

  1. Child Support
  2. From Soltsegrad with Love

Mikhalych Tavern

  1. The Trudograd Marketeer
  2. Sins pf the Past
  3. Railgun: Mikhalych Tavern
  4. Myrmic Kaputt <- visited the Second Tier , buy books and take quests

Kolotushkin Street

  1. From Solntsegrad with Love

Police Station

  1. From Solntsegrad with Love

Trudograd Docks

  1. The Beaty of the Beast
  2. A Mysterious Offer
  3. The New Contacts – You can get it on the radio after you buy it Special Armor
  4. Guns of the revolution <- If you’ve lost time and waited for new instructions from the Revolutionaries

Child Support – About Invertor Factory, costs a chimney sweep, he is the “father” of the ruckus, (with this quest the achievement of “Infant Eater”). The boy can be persuaded to solve the case by paying off the madwoman, and by returning to Outskirts, convince the girl to give up her trousers and revive her.

From Solntsegrad with Love – I need to talk to 3 people:

  1. Vasmer ( Kolotushkin, dojo apartment, house next to the bunker)
  2. Trubachyov (Police station – near the monument “1986”, where Father Makariy and the quest “Sectarian Violence
  3. Shcherba (Musician, near Sakurov (apple trader)

If we pa*s performance checks, we’ll know Kay Ozersky alive , say all Verbalsky that at the end of the conversation we’ve pa*sed the INT come save Shcherba в Scrap Quarter If there’s a skill “Poison Ivy”, make sense to eat candy

Trudograd Marketeer – In the house (where Margarita sits), next to the tavern, in the second entrance, there is Vasilisa, who gives out a quest, she can be asked about a new cohabitant who killed her husband (she doesn’t mind in principle, or pretends to), the point of the quest is in the cases on the map where you have to hand out leaflets, right population groups :

  1. Say won’t be sepulcariums for sale
  2. Листовки людям в очереди где ларек(бард,шпана,очередь в магазин)
  3. Энкаунтеры с мутантами и сектантами – листовки не предлагать

Sins of the Past – We’ll have to go halfway to TG, returning to the old locations (the quest we took from the pimp right after the start of the game), we’ll go to his wife on kolotushkin, потом зайдем к Jacek на Scrap Quarter, then to Margaritko Mikhalych Tavern , then to Jacek, & will join Daisy in Outskirts, then again Margaritko and close quest (In this case, “The death of the goose was not in vain” is not available – it is the essence of ATN(9)PRS(7)LCK(6) to be tested against Baldan and then deal with it with Small LCK (like this quest, the bombers, Kay, – where there is a solution to the conflict through LCK) at the end of Kolotushkin, We’ll give up our husband and get a reward, and we’ll go to Dandelion and we’ll get a follow-up to the debt.

The Beaty of the Beast – take from Grey Corner At the man’s entrance, let’s go to the brothel(Trudograd Docks) Talking to the bartender( We can’t make a mistake, there are all the prostitutes “role-playing”), and we persuade her to go to this maniac, and then we solve it on the spot, whether we help her or not, the maniac is not dangerous, there will be no difficulty in eliminating it.

Trudograd Docks

Bao will be at the entrance, do not give him 50 rubles, then take away things from the thugs he hires to teach us a lesson.

A Mysterious Offer – Uncle Ho has a proposal for us, namely the explosion of a drug-trafficking ship, the Secret Cartel, which is full of “black lotus”.

Talking to Ho(if the quest is taken “Guns of the Revolution”, He will tell you how to meet honest people), he leads to the dock, talks to the captain and begins the quest (with us sails the ♥♥♥♥♥♥♥♥ Long Vang) :

  1. It’s quite simple – the vignette will have to pa*s the performance check, we’re fine with it
  2. Once on loverdeck (next to the Engine Room), clear the deck
  3. After clearing the nearest quarters come to Bang-Kimchi, it upsets us -> no key, Semtex no
  4. Moving from the stern to the bow of the ship, killing Ihto, reaching the brig, we can free Arashi( in the text of the vignette can help kill Lang, though we can sort it out ourselves)
  5. On the guardhouse take semtex and either place it immediately at the fuel line (hidden door through the kitchen), or clear the nose and take the key to the drug warehouse (where clink door
  6. When we get to the top deck, we free the slaves in a cubicle nearby,
  7. In Captain Lang’s cabin (Regiment) lies, “Hardened Frontal Armor Plate” (+1 SEQ + 7 MD)
  8. We go to the stern, we make a getaway, we sail away by boat, we come to Ho and we give away the quest

The New Contacts – talk in a teahouse with a bearded man and get a quest to destroy the mutant bombers, worshipping the “Gods of Chaos,” basically this location-quest (Gunpowder Plot), this test Special Armour, to long mission, and fun (go over the water and turn off the generators, in the rest fight with the partners, and the moment where there is a bridge, there needs a rope and pa*s the STR)

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Side quests - F41D2F5

There is also a modification for exo and an ampoule of oblivion (if sided with mutants and asked about the reward)

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Side quests - 1BE69AC

Guns of The Revolution – We get a tip from Ho, we go and talk to the mermaid, then we run to the warehouse and talk Honest people’s Purchase of rifles (via Barter lower the price after refuse to buy, and then through Speechcraft take them free of charge), here in the warehouse, break in the grate and take the AK-74 and the Armored Fuel Tank for Special Armor(Inspect and break into all boxes)

Ivan Doe

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Side quests - 4486148

At the entrance of the location sits a musician, who after his healing, will present a mystical key, this key can be used in the house on Kolotushkin 2. The entrance where there were the bombers (near the booth “Tickets”) breaking into the corner apartment, and we use the key on the drawer in the back.

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Side quests - B9A4B07

Find a reel with a film film,, an empty oblivion, TT(mod.) a little ammo and a bottle, for opening the box we get +1111 EXp. If you go back and tell him what we found, he’ll throw himself off the dock, and the laundress (Xiao-Xiao) will grieve over him.

Continue to continue

In the Grey Corner There is a house near Chippolino (with Chippolino itself connected to the quest “A Conflict of Interest” which can be taken on the second floor in the cabin to the right of the entrance to the Morzhov locality – Telluria quest – To the left of the entrance to the cabin, on the second floor a drug & thief), there is a guy, Senya Markov, who will issue a quest “The Streets Of Fury” , Having done it ( can negotiate with Toha Kalmar, or can simply shoot (Markov should not die) , we have a blessing a “Tin Can”, we get a continuation of the branch -> apply for money to his partner, nicknamed Sinker, and at the same time we take the quest – The Widow At The City – which can be done by frightening either the widow or the accountant. What we’re interested in is, very, Aidarov, who sits in Machine Factory and arranges clandestine fights (handguns can raise pennies there), but we are interested in the quest “The Lost Wallet” , taking him, we’re going to Grey Corner And his search for him, with his purse there will be breeders, but if we pay them to tip us to work, we can take the quest to Mikhalich tavern Francis Liao “The Industrial Espionage” and we’ll be rewarded

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Continue to continue - AAD47EA

The Industrial Espionage & The Trudogradian Strike

In principle, the only problem in organizing the strike will be with the Dead (the leader of the Trade Union for us, and Aidarova or we will talk and take the quest “The Lost Wallet” -> “The Industrial Espionage” or , just do it “The Lost Wallet“.

The Lost Wallet” – it’s simple enough, run to Grey Corner, Took a purse from a flophouse, and reached out to breeders, however, pay them wooden (2k) and get a tip(“A Dubious Offer“) to Francis Liao, who will ask for a filter (no) -> “The Industrial Espionage

An audience with Sherbetov get us easy, problems inside the office -> you can talk about going to the main one, and you can pretend to be his missing son (Fernandel and leather armor take from Demyan in Outskirts , and the amulet of Saint Seryozhi at Babur, in Police Station)

Having obtained information (having pa*sed the test for ATN and after reading the explanatory note, you can either turn in Liao (there will be no reward) or give the photo to the Conglomerate, in the person of Liao, but we have no way of stopping him, blinding us, he escapes.

The Trudogradian Strike -> The problem is the Mertvago, but from a comrade in the shop floor we learn that the Mertvago is engaged in an obscure activity in Trudograd Docks – We find a safe house, interact with a lantern and voilà! When we return to the factory we threaten Mertvago, go to the tavern and hand in the mission.

Strike itself(“Red Snow“) It won’t be very, but since we are Tin Can SA, we can jump on Cossaks gang units. After the vignette’s over, we go to Comrade Shrike.

We wait and in the empty inn we address to Mikhalych ,quests “The Red Carrot” -> если уже помогали Virikhonov, already helped Virikhonov, then there will be no problem, immediately after execution , it will be possible to take the second quest “Escape from Trudograd

Escape from Trudograd” – Get in and run down to the bas*ment (unless you really want to become an intruder and then fight with the whole of the Militia) – the police will catch up with us, we’ll fight back – Say that from the TSB(!TBI – я не знакю как будет на инглише!), come out with“Second Tier”, идем к Михалычу – > Go to Mikhalych – > we get a tip on Comrade Shrike.

In the bunker we meet Goryachev, promise that he will be picked up with the evac team, ask about the railroad and Inverter, learn the necessary go to dig up the key card – go to “Razdor Village” –

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Continue to continue - C06D9F3

We talk to the grave-digger Pachom (house with red roof) and go to the vignette (in the vignette itself I did not kill the boy, took the figurine from the tent and then gave it to him)

After arriving at “Seventh Heaven” Voronin offers us 3 quests ->

  1. A Common Cause
  2. Dam Defence
  3. The Northern Saboteurs -> The Mysterious Cipher

A Common Cause – Go to Comrade Shrike and complete the task of destroying the Flyers (otherwise he will not cooperate),

Dam Defence – Reached the dam (crossing from Suburb), came and repulsed the attack, we are larger so there is still a human shield of defenders, so that everything will be simple, after repelling the attack, can find another mod for a “Tin Can”

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Continue to continue - 7C0A0AB

Armoured Fuel Tank

ATOM RPG Trudograd - Gameplay Tips & Walkthrough - Continue to continue - B471253

The Northern Saboteurs – come to the flophouse, provoke and kill ,the cipher was given to Voronin, waited a day – talked to Voronin – went to the Big Cave.

At The Edge Of The Abyss

They came and decided whether it was the Northmen or the Revolution. In the second case, they killed all the Lieutenants and ran to Inverter’s bunker, clearing the way for all the Northmen.

Invertor Bunker

When we go down to the bunker and open the door, we read a note at the checkpoint and on that basis decide whether or not to go in with a fight. First maiden is open, second maiden is closed, it requires a break-in skill, if it is lacking, then it is possible to pa*s this door through airlock , after the generator starts this door will open and we can take Tin Can (when wearing Special Armour do not fit)

    If we fight, there are cylinders in the room on the left that will blow through the generator and get through the robots to the end door

The second-to-last room can be traversed in two ways (by punching a hole in the wall and causing a robotic attack on itself) or by taking the optics from the robot into the workshop and opening the door with it.

Although, if you break down the terminal and the door doesn’t open, you have to go to the breach through the door, close the door, and then blow the hull, and then the robots don’t get trapped

The vignette will begin, during the conversation will be an opportunity to persuade Voronin from the shooting saying that everything will be fine and we will not be a danger to the rest of the world (pa*s the tests on INT и SpeechCraft

Looking at the ending – tG has changed power but has not changed the type of board , Gou-Jō trades in tG, Hex political prisoner (wrote a book about your adventures), Blaze is alive and sent east

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *